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英雄联盟的游戏世界

来源:东饰资讯网

总是在前期,队友卖萌送对面2人头,有人先开口骂傻逼,然后彼此对骂,接着沦为全队骂战。有人停下来打字,有人负气停在基地不出来了。其实一开始除了上单,其他两路都发展得稳定。后来因为骂战,我方总是团不起,好不容易推过去一波,又被收割。二十分钟不到,被爆了水晶。

这是一款极大放大人类自我优越感心理的游戏。游戏开始前选择英雄的时候,在对话框里放话,“哥带你们超神”的事也是常有。急于得到肯定而辩驳,“不信看我战绩”之类的话也常有。游戏开始到前期,先把对方英雄打到残血,为了秀技术抢收人头,一个闪现交到对方塔下先送掉一血的事也常有。于是开始骂战,技术把握得好就叫秀,把握不好就是坑,再送多一两个,其他进攻得艰苦的队友就会埋怨你拖累了全队,于是引发骂战。也有人看到队友辅助得不好阻碍到自己的发挥时,气急败坏骂傻逼。也有人看到队友技术施放不及时或者不会施放时,自我优越感就被放大,觉得自己技术好而队友傻逼。可以一人拯救全世界的时候自然不会说什么,因为自我优越感已经得到了满足,已经证明给队友看。而对方与我方实力相当,甚至是对方技高一筹被对方压制时,队友不给力而自己又正受压制无力拯救全场时,最容易怪队友。

游戏推进的节奏太快速,它不比现实,没有空余时间给大脑运用情商对个人的情绪进行管理,所以一旦觉得队友拖累了自己、自己操作技术比队友好,就容易直接喷队友。我曾自问,为什么我们在现实中能显得比游戏里要理智,更文明而不会如此简单粗暴,大概是因为游戏的节奏不允许情商来思考。也大概因为网络多是陌生人,现实中都是熟人。

而在这款游戏里骂傻逼已经成为一种潜在的文化。不挑其他词语,不做任何情绪隐藏,急躁起来,下意识第一句傻逼就打了出来。因为我们新手爬坑的时候也是这样被骂过来,所以大环境给了他模式与赦免。

游戏过后逐渐有人反思。从大神开始,遇到的骂战多了,开始调整游戏的心态,开始维护游戏的整体愉悦体验,不过于看重输赢,在个人失误时能说一句“我的”,或者在队友发生对骂时插一句“好好打”,使得骂战文化的杀伤力也在逐渐降低。后来腾讯为了提高用户游戏体验,也在游戏前的小贴士里提醒玩家,“队友表现不佳的时候请不要责怪,谁都有发挥不好的时候,只有团结才能取胜。”

我问过男生,有人告诉我说是因为这款游戏给个人带来的成就感。只是游戏里队友都是陌生人什么的,这份成就感秀给谁看,游戏里大概也没有多重要的人,这份成就感的边际效用又能有多大。

又大概是这款游戏的游戏规则与游戏定义对团队合作的要求更大,不同于其他对技术要求与团队合作要求略低的网络游戏,它或许已经类似于足球赛、篮球赛。有的人对足球赛、篮球赛认真起来的时候,也能为它们打上一架。

这也像在折射出一个小社会吧。世事都是这般规律,由于人类预见性的局限,一开始这个事件总是相对趋向自由发展,由人的劣根这只看不见的手操控。当事态逐渐往不好的方面发展时,我们反思,我们制定更健全的规则用有形的手去扶正它。

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