玄中记手游破军技能怎么样?玄中记作为一款mmorpg手游,目前游戏中共有4个职业,其中破军手持重剑既能输出又能抵御进攻,那么他的技能怎么样呢?下面就让小编为大家介绍一下吧。
破军——善使重剑 借以天地爆裂
1、破阵
嘲风:嘲风好险,镇魔攘奸
对敌方目标造成雷系伤害,可同时攻击目标周围4米半径范围内的所有敌方目标; 范围内目标数大于1时,每多1个目标,伤害降低10%,最低降至50%; 可激怒目标,造成大量威胁。绝灭斩:人绝心,剑灭情 对苟延残喘之敌,发起天绝地灭之斩,解除自身定身状态,连续攻击3次,每次对自身周围3米半径范围内至多5个敌方目标造成雷系伤害; 若目标生命值低于30%或处于眩晕状态,则伤害增加100%。
八阵图:驱龙蛇鹰虎,束天地风云,是为八阵
刻下奇门阵法,使自身周围8米半径范围内的所有敌方目标陷入阵法之中,造成雷系伤害,并将其聚拢到施法者身边,对玩家单位无效; 附带嘲讽效果; 范围内目标数大于1时,每多1个目标,伤害降低10%,最低降至50%。
擒龙决:擒龙九天外,缚敌方寸间
操控机械臂攻击,对指定位置半径3米内的所有敌方目标造成雷系伤害,使目标进入高级缓速状态,持续5秒; 可激怒目标,造成大量威胁; 范围内目标数大于1时,每多1个目标,伤害降低10%,最低降至50%。
劈荆:一剑击泸州,水溅八千丈
解除自身定身状态,撕裂单体敌方目标,造成雷系伤害,并使目标进入余震状态。
千军辟:剑荡雷决,千军辟易
凭剑御雷,对指定方向8米直线路径上的所有敌方目标造成雷系伤害,并使目标进入裂伤状态,持续4秒,以及中级缓速状态,持续6秒; 范围内目标数大于1时,每多1个目标,伤害降低10%,最低降至50%。
虎贲:若虎贲兽,言其猛也
高速冲击单体敌方目标,造成雷系伤害,使目标进入眩晕状态,持续1秒; 自身获得霸体状态,持续4秒; 处于冻结、定身状态时无法施放。
干戈戚扬:干戈戚扬,弓矢斯张
如旋风般挥舞兵刃,化身为钢铁风暴,以摧枯拉朽之势席卷敌人; 解除自身定身状态,每0.5秒对周围8米半径范围内的所有敌方目标造成雷系伤害,持续5秒,期间免疫控制类状态,且移动速度增加10%; 范围内目标数大于1时,每多1个目标,伤害降低10%,最低降至50%。
2、坚营
断空:白虹横空渡,银河直北流
对单体敌方目标造成雷系伤害; 若目标处于余震状态,则额外造成雷系伤害。
坍天击:列缺霹雳,天峦坍摧
解除自身定身状态,对单体敌方目标造成雷系伤害。
壁立:如山壁立,直上干霄
无形罡气如立壁加身,使自身获得铁壁和活力状态。
撼不周:天柱折,地维绝
以撼动不周天柱的巨力震慑单体敌方目标,造成雷系伤害,使目标进入眩晕状态,持续3秒。
大风歌·破:大风起兮云飞扬
对自身周围8米半径范围内的所有敌方目标造成雷系伤害,并使其进入余震状态; 范围内目标数大于1时,每多1个目标,伤害降低10%,最低降至50%。
落阳决:江河落日,孤雁回林
沉沉日暮,收光敛晦,吸纳周围8米内敌方目标的攻击力,施加抑魂状态,持续15秒,并对目标造成雷系伤害; 范围内目标数大于1时,每多1个目标,伤害降低10%,最低降至50%; 每击中一个目标,可使自身获得1层纳炁状态,持续15秒; 可激怒目标,造成大量威胁。
大风歌·障:大风起兮云飞扬
解除自身定身状态,并使周围8米内的友方目标进入御敌和奋起状态。
九伐空桑:巨灵奋武,九伐空桑
解除自身所有控制状态,进入巨灵神状态,持续15秒。
3、决义
斩岳:壮士乘风而上,斩山辟岳
刃尖的战意化为火焰,对单体敌方目标造成火系伤害。
碎鳞击:碎鳞裂甲,无坚不摧
解除自身定身状态,灵力聚集在剑尖,刺透单体敌方目标护甲,造成火系伤害,并使目标进入碎甲状态。
大风歌·慑:大风起兮云飞扬
对自身周围6米半径范围内的所有敌方目标造成火系伤害,并使其进入沉默状态,持续1.5秒,可以打断目标的施法; 范围内目标数大于1时,每多1个目标,伤害降低10%,最低降至50%; 若打断敌方施法,则沉默状态持续3秒。
夔龙荡:夔龙震天野,风雷竞相随
对前方4米扇形范围内的所有敌方目标造成火系伤害,使目标进入高级缓速状态,持续4秒; 范围内目标数大于1时,每多1个目标,伤害降低10%,最低降至50%。
离云斩:日暮飞云霭,赤绛染离烟
解除自身定身状态,对单体敌方目标造成火系伤害,并使其进入裂伤状态,持续8秒; 自身受到噬骨影响。
大风歌·烈:大风起兮云飞扬
使自身获得扬武状态,持续12秒,同时获得持护状态; 自身受到噬骨影响。
呼云决:呼云蔽长空,荡野平苍穹
对单体敌方目标造成火系伤害,使目标进入定身状态,持续2秒; 自身受到噬骨影响。
风林火山:其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山
对周围8米半径范围内的所有敌方目标造成火系伤害,并使其进入高级缓速状态,持续5秒; 攻击过后在原地留下一面灵化巨盾,持续散发余威,每秒对周围8米半径范围内的所有敌方目标造成火系伤害,持续10秒; 范围内目标数大于1时,每多1个目标,伤害降低10%,最低降至50%。