有用野D练级经验的老D请进

发布网友 发布时间:2022-04-21 23:27

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热心网友 时间:2023-09-20 18:50

本贴没有新理论 没有新理念 只是把一些常识性和经验性的东西写到一起,主要是想给新接触德鲁依不久的朋友们提供一个相对比较全面的参考,同时也欢迎各位老德们提不同意见.另外本帖内容基本针对PVE以及副本.对PVP不做涉及.

本人玩WOW从公测开始 接触DD从7区开区第一天开始

经历过迷茫 走过弯路 陷入过误区 不敢妄称老手 但也稍微有些个人体会和经验

关于熊T

1.刚刚70吗?花点钱弄一套裂蹄把 石头全部+12耐 花点时间把远征的声望刷崇拜,锤子+项链能用很长时间.现在是TBC了伙计们 万防万血的那不叫熊T了~!累死治疗事小,团灭无数次才叫人郁闷~!!

2.3%免爆的天赋一定要点,下YX副本和KLZ抗怪之前415的防御技能是前提!!!!请想尽一切办法首先达到这个指标~!!防御技能够了再考虑其他属性.什么?您韧性高?不用防御技能?有多高? 400+~!S3~! 那您干吗费那个劲下副本啊 YX副本里随便弄一弄,KLZ毕个业我就能去很多T5级别副本里担任副T之一了 您每天竞技场,战场杀的昏天黑地混出来 到了副本做T也不见得就比我强在那里...何必呢 先做熊T收集平衡D法伤装这叫曲线救国..堆了400多500的韧性再回副本一心抗怪的那叫舍近求远.

3.再次提醒大家,对YX副本以及KLZ以上级别副本而言熊T的防御技能完全免爆是个非常重要的前提.其他所有的属性的提高都应建立在这个前提之上.高闪避固然很重要.但那同样应该建立在足够防御技能的基础之上.在高强度副本BOSS和小怪的爆击将带来非常恐怖的伤害.如果运气不好连续2暴未能闪避,您和您的团队很可能就要跟地板亲密接触了.此外过高的闪避很可能会带来其他一些额外的问题,比如开怪后连续闪避造成怒气不足,再碰上个免疫嘲讽的.....

4.如何从迅速扭转仇恨失控局面(简单称OT).对熊T经验和技术不足的朋友而言在副本中仇恨失控情况难以避免.在此我把我的个人经验说给大家做个参考.先说单怪OT,最简单办法,冲锋+嘲讽或者击晕.对免役嘲讽和眩晕怪的,精灵火+冲锋+裂伤+其他仇恨技能.免疫嘲讽和控制并自身怒气不足,精灵火-人形态-对目标月火-回春上自己-熊形态然后参考前面说的动作.多怪OT的情况就比较复杂了,但基本方法还是一样的.需要注意的是如果依然有怪在攻击你就不要随便变回人形态,很危险~!另外如果多人受到怪物攻击请最先拯救你的治疗.其次是具备AOE和控场能力的FS.这里还要提醒大家2点,A:你的攻击够不到怪,而又刚好在冲锋的距离盲区.被怪追的队员又一直在退不能把怪拉向你.那么你最好是停一下,或者退一点然后冲锋.别一直傻追.B,很多怪不吃眩晕,你冲锋以后怪会继续移动并马上脱离你的近战距离.那么在冲锋的过程中请一直不停的按嘲讽或者其他仇恨技能.不然很可能冲过去等于白冲.最后请大家不要忘记我们还有一个自杀式救场技能~<宁静>~! 很牛~很危险~

5.在不考虑其他外在因素的情况下 一般来说熊T建立一个稳固基础仇恨的速度比防战要更快,作为熊T 你最先要学会的是如何在短时间内快速建立仇恨.

6.一个合格的熊T最少应该具备同时拉稳2个怪的能力, 也就是确保拉住目前DPS攻击目标的同时 保证另一个不承受DPS攻击的怪不会去找团队里的治疗职业的麻烦, 怎样去做? PT副本用横扫就差不多就够了 YX副本或者身边有其他被控制的怪 请手动切换目标嘲讽,并上几个仇恨技能.如果连这个你都做不来 请不要随便去YX副本里MT,你很有可能会浪费5个人的进度.

7.如何拉住更多的怪,我个人经验如下: 4-5个怪 团队有足够的AOE输出 治疗足够强大 你的装备足够坚挺, 开怪前自己上愈合+回春-变熊-精灵火-咆哮-裂伤-横扫-换目标-裂伤-横扫-换目标-裂伤-横扫....如此循环 当然 不可能那么精确保证每个怪都能挨个享受你的伤害,况且裂伤是有CD的,那么我的建议是多用横扫,基本就是不停的横扫,不嘲讽吗?对!请不要随便嘲讽,那个技能是有CD的 当你发现有个怪已经渐渐从你身边走开..嘲讽他..另外一个也在向其他人移动? 打晕他再接个裂伤补个横扫..还是不行?嘲讽CD应该到了 嘲讽回来..迅速换目标继续横扫+裂伤.... 我本人在副本 4-5个怪基本能够保证场面不失控. 前提是有冰F或者LR协助控场, 组个冰F 组个SS 组个LR 去普通破碎大厅A怪把,那是个绝佳的训练场地.

8.时刻把镜头保持在视线最佳的状态.在拉怪的同时多观察你的队友在什么位置,什么状况.在任何时候,请尽全力确保你队伍的所有DPS和治疗避免受到怪物的直接攻击.尤其在YX副本!! 当情况不对时不要犹豫~冲锋过去把怪拉住.实在不行了~场面一片混乱~情况十分危急~不要犹豫~群体嘲讽....如果团灭已经不可避免~留着你的群嘲CD.然后在跑尸的时候想想是不是自己刚刚做的不够好.

9.把你熊形态的关键技能键位设置的合理一些,在很多时候你需要非常~非常~频繁的使用这些技能.

10,逐渐摆脱靠嘲讽拉怪的习惯.越高端的副本免疫嘲讽的怪越多.

11.学会指挥你的队伍,并用队长标记来指导DPS的攻击目标.

关于猫形态

1.无论是熊形态还是猫形态,你的武器伤害数值都没有任何意义,唯一有价值的只有武器的属性.同样,任何提高武器伤害的附魔,石头,饰品,对德鲁依而言都没有任何意义.诸如十字军等等武器伤害触发效果的附魔都不会在你的熊形态和猫形态被触发

2.对德鲁依而言相同数值的敏捷比相同数值的爆击等级更有用.+8爆击等级的蓝色石头不是给你用的,增加DPS~去镶+8敏捷的去.

3.几乎任何一个近战职业都不能完全忽视力量这个属性,德鲁依也一样.当你对自己的攻击强度不够满意的时候,增加力量属性是最佳方案。

4.德鲁依的物理DPS来自于爆击.KLZ和英雄基本毕业的DD全BUFF应该有38%以上的爆率,如果没有,那就是你的装备搭配和石头镶嵌有问题.

5.并不是所有皮装都适合德鲁依,在TBC非常典型的小D物理皮装是 力~敏~耐~智~各若干点,比较中性的皮装是 敏~耐~命中或者爆击或者躲闪+强度若干点.而不太适合小D的物理皮装是 耐~命中或者爆击或者躲闪+强度若干点.其原因就来自于小D同DZ之间不同的属性换算率.对小D而言无论是增加爆率还是堆积强度,用属性点数来的更加容易和划算.

6.命中很重要,但我们不是DZ,基础命中上稍微有所加强已经足够,完全避免对70级以上BOSS的未命中需要142点命中等级。有点太多了不是吗? 我个人感觉把命中等级保持在80-100左右已经很够用了,继续堆积上去不见得对你的DPS有多大的提升,反而可能要牺牲更多的爆率和攻强,划算吗? 不见得。

7。精准等级是好的属性,适当配制一些效果会很不错。忽视护甲这一属性同增加攻强度基本上是一个效果,彼此换算不一样。但在副本中,尤其是BOSS战时,忽视那么有限的几百点护甲所起到的效果是相当有限的。在副本里没有几个DZ会对BOSS上破甲来提高DPS把.所以很多忽视护甲属性的装备在副本中并不值得依赖,对战场而言或许才更有价值。

关于平衡D

1.几乎在任何副本平衡D都是个可有可无的角色.虽然你的DPS或许很出色.虽然你有激活和战斗复活,紧急情况你还能宁静救场.但依然没有那个团队会指定需要一个平衡D来输出.原因是我们缺乏强效的控制技能.缺乏AOE能力.缺乏清仇恨技能.相比其他法系DPS职业续航能力也相当有限.做一个平衡D,在副本中你首先要清楚自身的优势和弱点.

2.平衡D装备入手是件相当困难的事情.副本掉落法伤皮装太少太少了.牌子+套装+军装几乎是你唯一的办法.跟其他职业抢布衣是不明智,且会受人鄙视的 FS,SS,看不上的东西有暗M要,暗M不要还有神M,甚至连元素SM都比你更有发言权.

3.在副本你的输出来自于爆击和愤怒超快的频率,月火不是用来BOSS战的.紧急情况DPS爆发强杀再考虑月火机关*.持续时间比较长的BOSS战用星火来输出.虫群记得一直保持在BOSS身上.

4.对平衡D来说一般情况下法爆>法伤>命中.在光环下把你的法爆率至少维持在22%以上再考虑增加法伤和命中.在副本中600法伤23%法爆的装备比800法伤17%法爆的装备能带来更多的DPS.当然任何属性都不能过于片面强调.我个人感觉在自己的光环下法爆达到22-25%就已经足够了.毕竟还要考虑仇恨问题.过多的暴将让你很难控制你的DPS所造成的仇恨.就像我们的名字一样,应该在法伤和法爆之间找到一个平衡.

5.我个人认为法术急速等级这个属性并不是非常适合平衡D.因为平衡D的法术输出主要就靠那么几个技能,月火瞬发.愤怒1.5秒已经很快了,触发效果后还能更快.而在一般情况下星火又并不是我们的主要输出技能.所以这个属性对平衡D来说并不是特别实用.要知道在选择了急速等级的同时你必然失去一些其他的属性.所以我觉得在大多数情况下这个取舍并不划算.

6.无论是团队副本还是小队副本,大蓝,法力油,回蓝效果的食品,法能药剂,这些都是你应该准备的东西.

7.耐力对你同样很重要.在英雄副本和KLZ尽可能把自己的血维持在9000以上.

8.经常OT吗?不要疑惑,对平衡D来说这现象太常见了.大家在输出的时候要注意控制好节奏.尤其是愤怒跟星火连续爆击.这时最好就稍微停一停. FS有冰箱 MS有隐身 DZ有消失 LR有假死.我们可没有这些.

关于恢复D

1.治疗对于团队来说是个很关键的职业.这需要更认真的态度和更加专业的技术.而恢复D是个不同与其他治疗职业的一个非常有自身特点的治疗.尤其是TBC新天赋下的树形态.选择做恢复D之前请仔细研究你的所有治疗天赋和技能,了解他们的作用治疗效果以及蓝的消耗.对你的技能做到心中有数才能更好的运用他们.

2.QS可以专门负责MT MS可以重点照顾本组 而恢复D则是非常好的团队整体治疗者.尤其是面对团队很多人集体性持续掉血的情况.TBC前恢复D是除MS以外唯一有能力保证在黑翼之巢老2面前维持一个小队整体存活的治疗职业(SM或许也以).在团队副本中多注意下DZ LR SS 这些平时不太受到治疗关注的职业.他们正需要一个恢复D来帮助他们更有效率的输出.

3.很多时候你也需要给其他治疗职业+血.让他们更安心.更有效率的保证关键职业的生存.

4.尽量控制你的治疗溢出,虽然这个非常不好控制.在这个前提下再想办法逐步提高你的整体治疗量.

5.不是每个BOSS战都适合你用树形态治疗.在人形态下请记得你还有治疗之触这个技能.用迅捷配合最高等级治疗之触~那是个非常强大而且有效的救命技能!

6.说实话恢复D确实不太适合在5人副本担任治疗.这并不是因为你的治疗不行.而是我们缺乏常规复活手段.所以下5人副本前请确保你队伍的成员都有不错的技术和装备.面对难度较高或者副本跑尸体很麻烦的情况,劝大家不要轻易去担任治疗.

7.在5人副本尽可能用人形态治疗.

8.治疗之触这个技能比你的回春跟愈合具备更高的蓝血转换效率.暴雪给它设定了3秒的超长施放时间.为什么还不能在树形态下使用? 真有点不公平.说实话除了回春.我最喜欢用的就是这个技能.

9.在团队副本请准备4套装备.高治疗效果.高回蓝效果.高耐.高抗性

10.精神这个属性并不太适合我们.

11.学会在一个目标上同时保持回春~愈合~3级生命绽放.并让3个效果依次循环不要间断

补充:

415防御技能是必须同时也是足够.再多就意义不大了.

关于物理攻击急速等级这个属性我一直没有涉及,具我所知应该是不会改变熊形态和猫形态的攻击速度.但由于没有经过实际验证.无充分把握.所以不做具体介绍.

任何时候都不要忽视你的耐力.在TBC无论是战场还是副本耐力永远是越多越好.

平衡D野D穿治疗装也有不错的治疗能力.比惩戒QS 增强SM 要强很多

平衡D很难在法伤布衣前获得发言权,治疗可不一样.很少有人对奶树穿治疗布装有什么意见

单手治疗锤大多不适合我们.尽量考虑双手治疗法仗

MT是一个团队的灵魂.治疗是这个灵魂的保障.DPS同样不可获缺但有更多的可选性.在一个副本团队这3类职业的地位是不同的.

考虑到篇幅问题,很多方面写的不够全面和详细.见谅.

惯例: 七区 艾维娜 暂时无法接通

(东西写出来就是给大家看的,如转发请转发全文,谢谢)
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(——_——)|||

啊。。。。哦。。。。

1,建议拔皮,能自己做个装备什么的相对来说升级也能快点,也好玩,而且任务怪中好多野兽材料不愁.相对来说踩药就比较难练了.

2,10级就能去大号不知道MS有暴没有,如果没暴的话用LR,有散射.装备什么的无所谓反正都是1下死.

3AH这么经典的FB你都不准备去了那你还准备去哪个FB?但去之前要先把AH的任务都接了一公5个,经验装备两不耽误.

4,20后是可以自己练了,但好多任务自己基本都无法1人做,或是1人做很累,建议还是多喊喊看有没有和你一起任务的,那样快点.

5,20前你就老实点吧,远了就愤怒月火近了就锤,强烈建议如果有G的话,要买个好点的双手锤,16级的时候有个蓝锤叫什么忘了,在拍卖买大概2G左右运气好的话可以更少.拿上这个锤你在16级的时候就基本无敌了.平砍60~70.

6天赋还是要全野性,给以后的豹子铺垫.

小号的话找人带就没错了,1`15级带新手任务,尤其是以探索和杀目标以及打材料为主的任务,任何职业的大号都能带.
15级以后如果是LM的话找个大号带下死亡矿井,多刷几次就够了.
天赋先出野性
20级的时候首先凶暴5,野性挑衅5
然后出锋利兽爪3=>豹之迅捷2=>血之狂暴2=>猛兽攻击3=>精灵之火1=>野蛮暴怒2=>治愈本能2=>野性之心5=>兽群领袖1=>强化3=>回补1点野蛮冲撞=>狩猎天性5=>割碎1=>回补1点野蛮冲撞;这个时候是51级,但是攻击已经基本定型再提升只有提升装备和技能等级,这个时候可以强化爪子或者治疗术(恢复)或者法伤害(平衡)来方便51+的5人副本,但是最好确定1个方向,建议恢复,到60级迅速洗全恢复下副本,估计很快能拿1套怒风....甚至T3

看了你补充的问题,一定不要让猎人带,MS带也是很快的,1个怪1个痛就够了,他在前面边跑边痛,你在后面摸东西,死了还有人复活.
我的建议是不要断奶,尽可能多的榨取劳动力嘛...只要有任务,带就比自己练快,一般10级个1档次的话前3/4级找人带着做任务,后面几级自己打

在平衡中做为野性D大概也只能出自然之握,我以前60以前也加过自然之握,感觉用的很少,所以加不加随便你喜欢,不过如果加了,后面的强化自然之握最好也加一点,加多了也浪费。
野性里首先你要注意的是天赋有的是注重豹,有的是注重熊,但有的是2种形态都注重的,所以你主加都注重的就可以了,天赋开始你优先要出熊的冲锋技能,对于PK有很大的帮助,前期在厚皮和野性本能中,我更倾向于野性本能,毕竟把自己很好的隐藏起来比稍微能抗一点要好得多,因为在大部分时间里,你都是个豹子,所以豹之迅捷成了必加的天赋。至于精灵之火(野性),是我1-60使用最多的技能了,不耗任何魔法或能量、怒气,降别人的防还让对方不能潜行,不管是PK、练级还是引怪都是非常实用的技能,一定要优先出来,你会感觉偷袭贼变得轻松多了。后面的天赋就很简单了,直到出群兽领袖为止。多的技能点你可以回头加满厚皮、野性本能等,之后的天赋你可以加强化印记,这个时候你也离60不远了。
装备以敏耐装为主,不过手上还是拿个加智力耐力的装备,因为你不可能像贼一样拿双武器的,但除了敏耐装,别忘了留一套智耐装,因为XD下副本难免当奶妈,而且变来变去很消耗蓝的,因为XD的天赋里加成很多,所以不会发生穿了智耐装就攻击大打折扣的事情。
制皮专业对XD来说比对DZ更有用。
野性战斗 天赋 - 38 points
-------------------------------------
野性侵略 等级 5/5
野性本能 等级 5/5
野蛮冲撞 等级 2/2
厚皮 等级 2/5
豹之迅捷 等级 2/2
野性冲锋 等级 1/1
锋利兽爪 等级 3/3
强化撕碎 等级 2/2
猛兽攻击 等级 3/3
血之狂暴 等级 2/2
原始狂怒 等级 2/2
野蛮暴怒 等级 2/2
精灵之火(野性) 等级 1/1
野性之心 等级 5/5
兽群领袖 等级 1/1

恢复 天赋 - 13 points
----------------------------------
强化野性印记 等级 5/5
激怒 等级 5/5
强化狂怒 等级 2/2
虫群 等级 1/1

首先,需要澄清一下小D的HOT与治疗效果的关系。最近我试验了好多次,发现治疗效果对DD的HOT法术(回春和愈合)的增益效果,并不是像很多网上技术贴上所说的那样使HOT法术的总量获得全部加成,而应当是:愈合的HOT总量获得治疗效果1/2的加成,而回春的HOT总量则获得治疗效果4/5的加成。欢迎其他有兴趣的DD也自己做下试验44,也帮我验证一下这个结论~

下面,我就以自己最近的试验和计算来解释一下我对治疗效果装与5秒回兰装的比较。

一、前提和假设~:

1.恢复DD在一般的副本BOSS战中的定位是全队的主要治疗者,她应该对MT使用愈合及回春以减缓其掉血速度,对MT或主牧师使用瞬加大治疗保命,对其他队员使用各级治疗之触及回春,并负责他们的主要治疗。由于DD缺少快速治疗法术(除了瞬加),所以在整个战斗过程中,稳定,大量的治疗输出才是恢复DD应该追求的目标。或者说,我觉得MS和DD在副本治疗能力上相比,MS可能是更偏重于治疗的持久能力(回兰能力),而DD则是偏重于治疗输出总量的最大化。那,为了简便起见,在后面的比较中,我会将装备在整个BOSS战过程中提供的治疗输出总量增量当作是衡量我对RAID团队的贡献,以及装备属性优劣比较的唯一标准。

2.在一般的高级副本BOSS战中,治疗的强度都比较大,对很多时候需要照顾所有队员的DD来说更是如此,所以DD大部分的施法时间都会处于5秒规则以内,即精神在BOSS战中对DD的价值是很小的(假设激活都是给MS而不是自己使用的)。

3.下面是我根据自己在BOSS战治疗中的特点所作的经验性的总结,有一些经过简化的估值,不可能很准确,但大概差不多。这些总结只是代表我自己,它可能会与其他DD有不少区别,但其他DD可以通过调整各种法术的种类和权重来得到类似的总结。假设整个战斗过程中80%的时间里我都在不停的施法,也就是施法时间t=战斗总时间T×0.8(T的单位为秒)。在战斗中,我只使用4种治疗法术:10级治疗之触(555第11级的书还没要拿到,前天好不容易出了还被军用铁锹很残忍的ROLL走拉),占施法总时间的10%;9级愈合,占施法总时间的20%;11级回春(嘻嘻,刚刚学到的,把牛烘烘羡慕死啦),占施法总时间的30%;4级治疗之触,占施法总时间的40%(之所以它用得最多是因为HPS和HPM都比较高,而且显然法术基值较低则治疗效果增量比例就较高)。另外,考虑到当治疗对象满血时HOT效果会消失,我也假设回春平均有3/4的有效作用时间(8秒),愈合的HOT平均有1/3的有效作用时间(7秒)。其中(未计入装备治疗效果的基础值):
10级治疗之触平均效果为2295,耗兰8,施法时间3秒;
9级愈合平均效果为1167,HOT总量为1172,耗兰880,施法时间2秒;
10级回春HOT总量为1110,耗兰360,施法时间1.5秒(公共CD);
4级治疗之触平均效果为460,耗兰为166,施法时间2.5秒。

二、计算和结论~
根据以上数据和估值,在战斗过程中,我的:
每次施法的平均基础治疗量(未计入装备治疗效果)h=2295×0.1+(1167+1172×1/3) ×0.2+(1110×3/4) ×0.3+466×0.4=977
每次施法的平均耗兰m=8×0.1+880×0.2+360×0.3+166×0.4=415.2
每次施法的平均施法时间t=3×0.1+2×0.2+1.5×0.3+2.5×0.4=2.15

为了方便将治疗效果装与5秒回兰装进行比较,设战斗时所穿装备中总共带有x点治疗效果,和5秒回y点兰的属性。
那么,在3.5秒规则下,治疗效果装在整个战斗过程中带来的治疗总量增量ha为:
ha=[x×0.1+(x×2/3.5+x×1/2×1/3)×0.2+x×4/5×3/4×0.3+x×3/3.5×0.4]×0.8T/t=0.3xT
5秒回兰装在整个战斗过程中带来的治疗总量增量hb为:
hb=(T×y×1/5)/m×[h+x×0.1+(x×2/3.5+x×1/2×1/3)×0.2+x×4/5×3/4×0.3+x×3/3.5×0.4]=(977+0.77x)/2076 ×yT=0.47yT+xyT/2700
将上面两式相除,则近似的有ha/hb=x/y×0.
显然,若使治疗效果装的价值高于5秒回兰装(即ha/hb>1),只需要满足x/y×0.>1,即x/y>1.57就可以了。而实际上,我们都知道,对几乎所有DD来说,x/y的值都是大于1.57的。举个例子,我现在最常用的装备(T1的衣衣加上我的宝贝蛇蛇和其他一些治疗效果装备,555好想要套T2)的这一数字为552/27=20.4,也就是说,我现在的治疗效果装对战斗中的治疗输出总量的贡献(换句话说也可以看作是我对团队BOSS战的贡献度)是我的5秒回兰装的20.4/1.57=13倍!当然啦,差距这么大也是因为我现在希望尽量的提高治疗效果的缘故,但是更一般的,我还是得到了以下结论(当然由于之前引入了很多我自己的估值参数,其实这个结论更适用于我自己,呵呵):在副本的BOSS战中,5兰/5秒的回兰效果使我对团队的贡献,大致相当于8点治疗效果(5×1.57)的贡献。但是,因为对于DD来说提高8点治疗效果要比提高5兰/5秒的回兰效果容易很多(尤其是对我现在可怜的破装备来说555),所以,我现在为团队BOSS战做出更多贡献的最好办法就是,尽最大可能提高自己装备的治疗效果,而不是回兰能力。恩,这也就是上面那堆乱乱的公式推导出的最后结论拉~

三、还有几点要说的^^

1.虽然我在尽可能的对推理过程进行量化,但是由于其中引入了太多的估值(比如各类法术施法时间所占比例的假设),所以结论一定是很不准确的,但我不觉得这么做是白费功夫,至少它为一个更偏向于定性的分析提供了方向,能够做到这点,我就已经很满意了:)
2.其实本来也想将智力引入比较呢,毕竟兰多了的好处是很明显的,但是想了想,既然标题讨论的是高级副本的BOSS战,战斗时间通常会拖的很长,而时间越长,智力的价值就会变得越小。举个例子,在持续5分钟的BOSS战中,5兰/5秒的价值不会超过20点智力,而当时间增至10分钟时,5兰/5秒则几乎相当于40点智力。可以想象,在打双子皇帝时,5秒回兰就要比智力重要的多拉。
3.尽管这篇小文的大部分内容都是在以我自己的情况为特例来对两种属性进行比较,但是我想也完全可以把这种比较扩展到所有的治疗职业。只需要在开始引入参数时根据自己的情况进行修改调整就可以了,思路仍然是类似的。那么我想,是不是每个治疗职业都能够类似的作出一个最适合自己的治疗效果装与5秒回兰装的价值换算呢?在今天,很多人都是在盲目的追求某一种属性,只是因为心里面感觉它“应该比较好”,而没有去做一个真正适合自己的理性分析,实际上,如果真正能做到使提高“治疗效果”与提高“5秒回兰”的边际效用相等,从而达到治疗总效用的最大化,酱紫才能对团队RAID做出最大的贡献

热心网友 时间:2023-09-20 18:51

1.我觉得满快的吧,和其他职业比较我比较不出,除了BTSS让我觉得特别快以外,其他都是差不多的感觉(本人所有的职业都多少练过,5个职业60+,DLY70,野性天赋升级)

2.一般的装备其实并不影响练级,好的装备只是让你打怪更快些,更方便些而已,如果是制皮的话,选敏耐装确实不错,提升攻击强度的同时又提升了爆击,如果选力耐装的话就是等于追求高攻击强度的装备了,具体选什么LZ自己决定

3.武器选择方面主要还是看属性,虽然武器伤害对你的输出还是有点影响的,但对于野D来说,一件武器的属性更重要些,等到了外域后,会很多专门为野D所设计的武器(增加猫/熊形态下的AP,XXX点),而在前期,却没有这样的武器,在属性选择上面,尽量选择提升力量/敏捷的装备(对DLY来说1力量=2攻击强度,而在猎豹形态下1敏捷=1攻击强度,以及提升爆击),对输出还是很有效果的
切记不要选择属性为"击中时可能:XXXX...."这样的武器,野D变猫后是不会触发这种属性的,这种属性只限于当该武器砍出去时才会触发,而变星后实际上根本不是拿武器去砍...所以不会触发特效的,我曾经拿过ZUL的一把锤子,就是这个属性的,拿完后练了2级,啥都米有...
也就是说给武器FM的时候也要选增加力量/敏捷的FM才有用(为了好看而FM别的效果那另当别论)

4.简单说下我的打怪流程,在初期,装备很普通的情况下,建议多使用对怪造成流血伤害的技能(流血的技能无视怪物的护甲),如斜掠,我初期练的时候基本保证怪身上有这个DEBUFF,初期的终结技是割裂,效果是根据连点在12秒内造成一定量的伤害,2秒触发一次,使用这个技能的时候要注意,因为是12秒,为了让这个技能充分发挥,所以不能等攒到五星了再上这个技能,因为一般打到5星了这怪也差不多要死了,再上割裂就起不到效果了,根据我的经验,我是上手斜掠,然后爪击到怪半血的时候,上割裂,这样基本上怪快没血的时候,割裂伤害也用了大半了,技能的利用程度达到了最的啊
在中期,会学会一个新的终结技,凶猛撕咬,根据连点来对目标造成直接伤害.在练级时,即使学到这个技能也不推荐使用,因为这个技能受怪物的护甲影响,在正常练级的情况下,不推荐使用,特别是60前装备不怎么样的情况下
在后期,装备逐渐提示,即使没到70,也有可能获得不错的装备,这时再使用什么终结技,就看LZ根据自己的需要来选择了

另,一个经验之谈,还是关于凶猛撕咬和割裂的,也可以这样,打比自己低级的怪的使用使用凶猛撕咬终结,打比同级或比自己等级高的怪的时候使用割裂,打低级怪的使用使用割裂效果可能没有凶猛撕咬要好,因为怪掉血还是比较快的,通常不需要12秒就死了

热心网友 时间:2023-09-20 18:51

本贴没有新理论 没有新理念 只是把一些常识性和经验性的东西写到一起,主要是想给新接触德鲁依不久的朋友们提供一个相对比较全面的参考,同时也欢迎各位老德们提不同意见.另外本帖内容基本针对PVE以及副本.对PVP不做涉及.

本人玩WOW从公测开始 接触DD从7区开区第一天开始

经历过迷茫 走过弯路 陷入过误区 不敢妄称老手 但也稍微有些个人体会和经验

关于熊T

1.刚刚70吗?花点钱弄一套裂蹄把 石头全部+12耐 花点时间把远征的声望刷崇拜,锤子+项链能用很长时间.现在是TBC了伙计们 万防万血的那不叫熊T了~!累死治疗事小,团灭无数次才叫人郁闷~!!

2.3%免爆的天赋一定要点,下YX副本和KLZ抗怪之前415的防御技能是前提!!!!请想尽一切办法首先达到这个指标~!!防御技能够了再考虑其他属性.什么?您韧性高?不用防御技能?有多高? 400+~!S3~! 那您干吗费那个劲下副本啊 YX副本里随便弄一弄,KLZ毕个业我就能去很多T5级别副本里担任副T之一了 您每天竞技场,战场杀的昏天黑地混出来 到了副本做T也不见得就比我强在那里...何必呢 先做熊T收集平衡D法伤装这叫曲线救国..堆了400多500的韧性再回副本一心抗怪的那叫舍近求远.

3.再次提醒大家,对YX副本以及KLZ以上级别副本而言熊T的防御技能完全免爆是个非常重要的前提.其他所有的属性的提高都应建立在这个前提之上.高闪避固然很重要.但那同样应该建立在足够防御技能的基础之上.在高强度副本BOSS和小怪的爆击将带来非常恐怖的伤害.如果运气不好连续2暴未能闪避,您和您的团队很可能就要跟地板亲密接触了.此外过高的闪避很可能会带来其他一些额外的问题,比如开怪后连续闪避造成怒气不足,再碰上个免疫嘲讽的.....

4.如何从迅速扭转仇恨失控局面(简单称OT).对熊T经验和技术不足的朋友而言在副本中仇恨失控情况难以避免.在此我把我的个人经验说给大家做个参考.先说单怪OT,最简单办法,冲锋+嘲讽或者击晕.对免役嘲讽和眩晕怪的,精灵火+冲锋+裂伤+其他仇恨技能.免疫嘲讽和控制并自身怒气不足,精灵火-人形态-对目标月火-回春上自己-熊形态然后参考前面说的动作.多怪OT的情况就比较复杂了,但基本方法还是一样的.需要注意的是如果依然有怪在攻击你就不要随便变回人形态,很危险~!另外如果多人受到怪物攻击请最先拯救你的治疗.其次是具备AOE和控场能力的FS.这里还要提醒大家2点,A:你的攻击够不到怪,而又刚好在冲锋的距离盲区.被怪追的队员又一直在退不能把怪拉向你.那么你最好是停一下,或者退一点然后冲锋.别一直傻追.B,很多怪不吃眩晕,你冲锋以后怪会继续移动并马上脱离你的近战距离.那么在冲锋的过程中请一直不停的按嘲讽或者其他仇恨技能.不然很可能冲过去等于白冲.最后请大家不要忘记我们还有一个自杀式救场技能~<宁静>~! 很牛~很危险~

5.在不考虑其他外在因素的情况下 一般来说熊T建立一个稳固基础仇恨的速度比防战要更快,作为熊T 你最先要学会的是如何在短时间内快速建立仇恨.

6.一个合格的熊T最少应该具备同时拉稳2个怪的能力, 也就是确保拉住目前DPS攻击目标的同时 保证另一个不承受DPS攻击的怪不会去找团队里的治疗职业的麻烦, 怎样去做? PT副本用横扫就差不多就够了 YX副本或者身边有其他被控制的怪 请手动切换目标嘲讽,并上几个仇恨技能.如果连这个你都做不来 请不要随便去YX副本里MT,你很有可能会浪费5个人的进度.

7.如何拉住更多的怪,我个人经验如下: 4-5个怪 团队有足够的AOE输出 治疗足够强大 你的装备足够坚挺, 开怪前自己上愈合+回春-变熊-精灵火-咆哮-裂伤-横扫-换目标-裂伤-横扫-换目标-裂伤-横扫....如此循环 当然 不可能那么精确保证每个怪都能挨个享受你的伤害,况且裂伤是有CD的,那么我的建议是多用横扫,基本就是不停的横扫,不嘲讽吗?对!请不要随便嘲讽,那个技能是有CD的 当你发现有个怪已经渐渐从你身边走开..嘲讽他..另外一个也在向其他人移动? 打晕他再接个裂伤补个横扫..还是不行?嘲讽CD应该到了 嘲讽回来..迅速换目标继续横扫+裂伤.... 我本人在副本 4-5个怪基本能够保证场面不失控. 前提是有冰F或者LR协助控场, 组个冰F 组个SS 组个LR 去普通破碎大厅A怪把,那是个绝佳的训练场地.

8.时刻把镜头保持在视线最佳的状态.在拉怪的同时多观察你的队友在什么位置,什么状况.在任何时候,请尽全力确保你队伍的所有DPS和治疗避免受到怪物的直接攻击.尤其在YX副本!! 当情况不对时不要犹豫~冲锋过去把怪拉住.实在不行了~场面一片混乱~情况十分危急~不要犹豫~群体嘲讽....如果团灭已经不可避免~留着你的群嘲CD.然后在跑尸的时候想想是不是自己刚刚做的不够好.

9.把你熊形态的关键技能键位设置的合理一些,在很多时候你需要非常~非常~频繁的使用这些技能.

10,逐渐摆脱靠嘲讽拉怪的习惯.越高端的副本免疫嘲讽的怪越多.

11.学会指挥你的队伍,并用队长标记来指导DPS的攻击目标.

关于猫形态

1.无论是熊形态还是猫形态,你的武器伤害数值都没有任何意义,唯一有价值的只有武器的属性.同样,任何提高武器伤害的附魔,石头,饰品,对德鲁依而言都没有任何意义.诸如十字军等等武器伤害触发效果的附魔都不会在你的熊形态和猫形态被触发

2.对德鲁依而言相同数值的敏捷比相同数值的爆击等级更有用.+8爆击等级的蓝色石头不是给你用的,增加DPS~去镶+8敏捷的去.

3.几乎任何一个近战职业都不能完全忽视力量这个属性,德鲁依也一样.当你对自己的攻击强度不够满意的时候,增加力量属性是最佳方案。

4.德鲁依的物理DPS来自于爆击.KLZ和英雄基本毕业的DD全BUFF应该有38%以上的爆率,如果没有,那就是你的装备搭配和石头镶嵌有问题.

5.并不是所有皮装都适合德鲁依,在TBC非常典型的小D物理皮装是 力~敏~耐~智~各若干点,比较中性的皮装是 敏~耐~命中或者爆击或者躲闪+强度若干点.而不太适合小D的物理皮装是 耐~命中或者爆击或者躲闪+强度若干点.其原因就来自于小D同DZ之间不同的属性换算率.对小D而言无论是增加爆率还是堆积强度,用属性点数来的更加容易和划算.

6.命中很重要,但我们不是DZ,基础命中上稍微有所加强已经足够,完全避免对70级以上BOSS的未命中需要142点命中等级。有点太多了不是吗? 我个人感觉把命中等级保持在80-100左右已经很够用了,继续堆积上去不见得对你的DPS有多大的提升,反而可能要牺牲更多的爆率和攻强,划算吗? 不见得。

7。精准等级是好的属性,适当配制一些效果会很不错。忽视护甲这一属性同增加攻强度基本上是一个效果,彼此换算不一样。但在副本中,尤其是BOSS战时,忽视那么有限的几百点护甲所起到的效果是相当有限的。在副本里没有几个DZ会对BOSS上破甲来提高DPS把.所以很多忽视护甲属性的装备在副本中并不值得依赖,对战场而言或许才更有价值。

关于平衡D

1.几乎在任何副本平衡D都是个可有可无的角色.虽然你的DPS或许很出色.虽然你有激活和战斗复活,紧急情况你还能宁静救场.但依然没有那个团队会指定需要一个平衡D来输出.原因是我们缺乏强效的控制技能.缺乏AOE能力.缺乏清仇恨技能.相比其他法系DPS职业续航能力也相当有限.做一个平衡D,在副本中你首先要清楚自身的优势和弱点.

2.平衡D装备入手是件相当困难的事情.副本掉落法伤皮装太少太少了.牌子+套装+军装几乎是你唯一的办法.跟其他职业抢布衣是不明智,且会受人鄙视的 FS,SS,看不上的东西有暗M要,暗M不要还有神M,甚至连元素SM都比你更有发言权.

3.在副本你的输出来自于爆击和愤怒超快的频率,月火不是用来BOSS战的.紧急情况DPS爆发强杀再考虑月火机关*.持续时间比较长的BOSS战用星火来输出.虫群记得一直保持在BOSS身上.

4.对平衡D来说一般情况下法爆>法伤>命中.在光环下把你的法爆率至少维持在22%以上再考虑增加法伤和命中.在副本中600法伤23%法爆的装备比800法伤17%法爆的装备能带来更多的DPS.当然任何属性都不能过于片面强调.我个人感觉在自己的光环下法爆达到22-25%就已经足够了.毕竟还要考虑仇恨问题.过多的暴将让你很难控制你的DPS所造成的仇恨.就像我们的名字一样,应该在法伤和法爆之间找到一个平衡.

5.我个人认为法术急速等级这个属性并不是非常适合平衡D.因为平衡D的法术输出主要就靠那么几个技能,月火瞬发.愤怒1.5秒已经很快了,触发效果后还能更快.而在一般情况下星火又并不是我们的主要输出技能.所以这个属性对平衡D来说并不是特别实用.要知道在选择了急速等级的同时你必然失去一些其他的属性.所以我觉得在大多数情况下这个取舍并不划算.

6.无论是团队副本还是小队副本,大蓝,法力油,回蓝效果的食品,法能药剂,这些都是你应该准备的东西.

7.耐力对你同样很重要.在英雄副本和KLZ尽可能把自己的血维持在9000以上.

8.经常OT吗?不要疑惑,对平衡D来说这现象太常见了.大家在输出的时候要注意控制好节奏.尤其是愤怒跟星火连续爆击.这时最好就稍微停一停. FS有冰箱 MS有隐身 DZ有消失 LR有假死.我们可没有这些.

关于恢复D

1.治疗对于团队来说是个很关键的职业.这需要更认真的态度和更加专业的技术.而恢复D是个不同与其他治疗职业的一个非常有自身特点的治疗.尤其是TBC新天赋下的树形态.选择做恢复D之前请仔细研究你的所有治疗天赋和技能,了解他们的作用治疗效果以及蓝的消耗.对你的技能做到心中有数才能更好的运用他们.

2.QS可以专门负责MT MS可以重点照顾本组 而恢复D则是非常好的团队整体治疗者.尤其是面对团队很多人集体性持续掉血的情况.TBC前恢复D是除MS以外唯一有能力保证在黑翼之巢老2面前维持一个小队整体存活的治疗职业(SM或许也以).在团队副本中多注意下DZ LR SS 这些平时不太受到治疗关注的职业.他们正需要一个恢复D来帮助他们更有效率的输出.

3.很多时候你也需要给其他治疗职业+血.让他们更安心.更有效率的保证关键职业的生存.

4.尽量控制你的治疗溢出,虽然这个非常不好控制.在这个前提下再想办法逐步提高你的整体治疗量.

5.不是每个BOSS战都适合你用树形态治疗.在人形态下请记得你还有治疗之触这个技能.用迅捷配合最高等级治疗之触~那是个非常强大而且有效的救命技能!

6.说实话恢复D确实不太适合在5人副本担任治疗.这并不是因为你的治疗不行.而是我们缺乏常规复活手段.所以下5人副本前请确保你队伍的成员都有不错的技术和装备.面对难度较高或者副本跑尸体很麻烦的情况,劝大家不要轻易去担任治疗.

7.在5人副本尽可能用人形态治疗.

8.治疗之触这个技能比你的回春跟愈合具备更高的蓝血转换效率.暴雪给它设定了3秒的超长施放时间.为什么还不能在树形态下使用? 真有点不公平.说实话除了回春.我最喜欢用的就是这个技能.

9.在团队副本请准备4套装备.高治疗效果.高回蓝效果.高耐.高抗性

10.精神这个属性并不太适合我们.

11.学会在一个目标上同时保持回春~愈合~3级生命绽放.并让3个效果依次循环不要间断

补充:

415防御技能是必须同时也是足够.再多就意义不大了.

关于物理攻击急速等级这个属性我一直没有涉及,具我所知应该是不会改变熊形态和猫形态的攻击速度.但由于没有经过实际验证.无充分把握.所以不做具体介绍.

任何时候都不要忽视你的耐力.在TBC无论是战场还是副本耐力永远是越多越好.

平衡D野D穿治疗装也有不错的治疗能力.比惩戒QS 增强SM 要强很多

平衡D很难在法伤布衣前获得发言权,治疗可不一样.很少有人对奶树穿治疗布装有什么意见

单手治疗锤大多不适合我们.尽量考虑双手治疗法仗

MT是一个团队的灵魂.治疗是这个灵魂的保障.DPS同样不可获缺但有更多的可选性.在一个副本团队这3类职业的地位是不同的.

考虑到篇幅问题,很多方面写的不够全面和详细.见谅.

惯例: 七区 艾维娜 暂时无法接通

(东西写出来就是给大家看的,如转发请转发全文,谢谢)

热心网友 时间:2023-09-20 18:52

上面的说了那么多......

玩了这么长时间的d,我希望你不是报着大杀四方的态度玩小d.
小d是最有乐趣的职业.

1、野德练级快吗?大概快到什么程度(可以和其他职业比较)?
答:比盗贼,战士,圣骑这些的快,没fs快,但是能跟上fs一个一个打的速度.毕竟人家是靠爆怪吃饭,爆起来没发比. 没ss,lr快,这2solo王,他不是一个人.....

2、野德练级快一定要建立在好装备上吗?这样练的话制皮做敏耐装是不是很不错的选择?
答:1~60,装备不用太好,因为没什么很适合野德的,去拿点盗贼的就行,1力量=2.4的攻强.既然是练级属性取舍应该是力量>敏捷>爆击>耐力>攻强.(多说点,贼的装备一般是+敏+耐+攻强,小德的是+力量+耐力+敏捷). 武器一般就行了.变形状态攻击和武器无关,不带武器都能打^-^. 60~70就要收集属于小德的装备了,外域的装备是各个职业的分的很清的,我就不说了,那时你就都知道了,不用多说了.还有制皮,不建议开始就练.我开始也就是这么练的,但是一个情况让我放弃了,做你当前的装备,需要的材料要打比你当前厉害的怪拨的皮.剥皮建议练习,积累材料,满级后再冲技能,制皮还是能做出极品的.

3、用什么武器好?还是什么都无所谓?
答:变形状态攻击和武器无关,只能靠攻强加成(但有2个技能和武器伤害有关,都是背后攻击的技能).貌似第二问都回答了,再说点吧.最正规的武器+力量+敏捷+耐力+变身后的攻强+护甲,这样的武器外域有很多,很多任务奖励就不错.

再加一点个人分析打怪的流程
好的,我不知道你什么程度,我就当你没玩过小德了,呵呵.
10才会变熊(做任务学的)你开始能抗了, 20级能变豹子,好的,你的野性之旅开始了,有dps了.
天赋不用说,全加野性吧,主要加豹子的(熊的冲锋要学,就1点非常实用).打怪和贼差不多,潜行过去开杀.一个个杀效率高,没血了起身+个愈合回春,然后趴下继续打.为什么说比贼,战士快就在这里,不用回复,算他们打绷带,也没有最多需要3秒就搞定的效率,过一会起身蓝就满了.避免打一群怪,潜行要活用,钻山洞做任务很好用,还有个人形追踪,反偷袭能力强.

注:纯粹幻想,没有实践的别吹
没有幻想的,都是我的经历,可能别人和我的不一样,但这就是我的经验之谈.

怎么样200分给我不?呵呵,再说一次,小d是最有乐趣的职业!可玩行十分高.我的格言是:百变小德,以德服人!!!

热心网友 时间:2023-09-20 18:52

该说的楼上也说了,我在这不过提纯一下
上面的说了那么多......

玩了这么长时间的d,我希望你不是报着大杀四方的态度玩小d.
小d是最有乐趣的职业.

1、野德练级快吗?大概快到什么程度(可以和其他职业比较)?
答:比盗贼,战士,圣骑这些的快,没fs快,但是能跟上fs一个一个打的速度.毕竟人家是靠爆怪吃饭,爆起来没发比. 没ss,lr快,这2solo王,他不是一个人.....

2、野德练级快一定要建立在好装备上吗?这样练的话制皮做敏耐装是不是很不错的选择?
答:1~60,装备不用太好,因为没什么很适合野德的,去拿点盗贼的就行,1力量=2.4的攻强.既然是练级属性取舍应该是力量>敏捷>爆击>耐力>攻强.(多说点,贼的装备一般是+敏+耐+攻强,小德的是+力量+耐力+敏捷). 武器一般就行了.变形状态攻击和武器无关,不带武器都能打^-^. 60~70就要收集属于小德的装备了,外域的装备是各个职业的分的很清的,我就不说了,那时你就都知道了,不用多说了.还有制皮,不建议开始就练.我开始也就是这么练的,但是一个情况让我放弃了,做你当前的装备,需要的材料要打比你当前厉害的怪拨的皮.剥皮建议练习,积累材料,满级后再冲技能,制皮还是能做出极品的.

3、双手锤子或杖,练级的时候技能记得要练上去,因为变形态不会升锤子或杖的技能,所以你要拿锤子或杖去敲...如果你不练这些技能,你会发现你级越高,伤害越低。最正规的武器+力量+敏捷+耐力+变身后的攻强+护甲,这样的武器外域有很多,很多任务奖励就不错.

再加一点个人分析打怪的流程
好的,我不知道你什么程度,我就当你没玩过小德了,呵呵.
10才会变熊(做任务学的)你开始能抗了, 20级能变豹子,好的,你的野性之旅开始了,有dps了.
天赋不用说,全加野性吧,主要加豹子的(熊的冲锋要学,就1点非常实用).打怪和贼差不多,潜行过去开杀.一个个杀效率高,没血了起身+个愈合回春,然后趴下继续打.为什么说比贼,战士快就在这里,不用回复,算他们打绷带,也没有最多需要3秒就搞定的效率,过一会起身蓝就满了.避免打一群怪,潜行要活用,钻山洞做任务很好用,还有个人形追踪,反偷袭能力强.

最后BS一下哪个“和战士差不多”,要么你就*LZ说的一样是想象,要么就是一老菜

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