maya蛇骨骼绑定

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首先根据模型建立还一套合适的骨骼,同时创建控制器与骨骼建立对应的控制关系。这个时候你的骨骼部分就完成了。然后选择模型(架骨骼之前就应当吧删除历史,坐标归零等整理工作做好),shift加选根骨骼(如果你创建的骨骼方法是对的,那根骨骼就在模型两腿之间)进入animation标签,选择蒙皮里的软蒙皮。只要你模型没问题,骨骼没问题,那么骨骼就已经绑定在模型上了,从此模型不可以在动了,你只可以通过控制器来控制骨骼移动,同时骨骼带着模型移动,这就面临着刷权重的问题了,权重好了,动的就是合常理,反之,很不对劲,还要调。
完毕,希望对你有用
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