类似死亡日记、荒岛求生等游戏的研发成本如何?

发布网友 发布时间:2022-04-06 05:38

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热心网友 时间:2022-04-06 07:07

不是每款游戏都能成功的,事实上你=可以理解成只有1%的游戏能够大赚,回本

单机游戏可能成功率高一些,主要因为:投资较小,研发快,侧重点强。而如果一个外行投资者过度干涉游戏开发过程的话,那么游戏成功率会无限接近0%。那么长此以往你就会发现,做游戏赚钱的几率跟买彩票没什么区别,只不过看起来风险更可控一点。这也是为什么现在游戏越来越难找到投资,大公司进一步发展,挤压中层游戏开发商的原因。

成本的话,游戏开发,就算是游戏,像死亡日记、荒岛求生这类对画面美术要求很低的游戏开发,虽然我不想吐槽但这些游戏的美术在刚发售的时候美术要求一点也不低。

那么假设要做一个类似的游戏,单机,游戏,则至少且最好需要2个程序员。每个程序员工资大概1w5-3w之间不等,这取决于你处的城市等等。这个工资水平肯定得高于普通公司,这是肯定的,如果有问题可以搜“为什么我的程序员跑了”相关问题。。。。。。

假设开发时间1年,消耗金额35-72万左右。这是最理想状态,事实上团队需要磨合,如果中间有程序员退出(这是再正常不过的事情了)那么很可能会延期6个月-1年,所以这方面的成本最低100万是要的。

策划,考虑到游戏类型,或许策划不用招那么多,大概1-2个策划足够了,但是要保证策划有过经验,这个价格滑动非常大,工资5k-3w之间不等,具体看情况。一个好的策划,如同贪吃蛇大战一样可以让小游戏也创造奇迹,这方面就不扯太多了。这方面30-100万不等。

美术,即使全部外包,还是需要雇一个美术人员的,可以当成这就是你的主美。只有在工作室有美术的情况下,你才能进行美术外包,不然你根本无法进行沟通,也无法保证外包质量。这方面主要看你做什么了。类似荒岛求生这样的地图外包价格大概30w能搞定(存疑,我不是很清楚)还有雇佣的主美,大概5k-2w5之间,大概成本60-90w左右。
然后就是办公室场地费,硬件软件费,注册资金,员工福利等等了,这些加起来大概也需要50w-150w左右。(视城市而定)

综上所述,即使没有任何问题,起码需要投资450万才有可能做出一个像样的游戏,网上说的500w做游戏一点也不假,甚至可以说已经压缩过成本了。如果想了解例子的话,可以搜一下河洛工作室,从得到500万投资重新组建工作室,大致配置跟我说的差不多,用500万研发出了侠客风云传——————一款“低配置画面“的游戏。




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