发布网友 发布时间:2022-04-28 06:48
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懂视网 时间:2022-04-28 11:09
从年前至今参加面试了很多公司,也收到了几家巨头的offer,还有其他公司的。总结下经验,也是对过去的一个回顾和总结吧。
网上有很多对程序员简历的一些指导,这里就不重述,大家可以搜下网上其他大神的总结,结合自身情况修改下。我有几点建议:
1.尽量不要花哨,程序员和设计师或者产品运营还不一样,我们的简历成功与否决定权还是在技术面试官那,而他们看重的是你的项目经验内容和技术等描述。
2.技能描述这块尽量只写你懂得而且理解深刻的,可以适当加入一些新技术或流行框架,不过这块需要理解,没来得及看源码的可以看看大神们对它的总结,网上一大堆。
3.项目经验这块尽量加入关键词,比如使用了什么技术、用到哪些设计模式、优化数据对比、扩展总结之类的。而非一味地介绍这个项目内容(那是产品经理的描述),比如性能优化这块,分为UI性能优化、内存优化、数据库优化、网络优化、耗电优化等等。可以从1.如何发现问题,2.怎么解决问题,3.解决效果对比,这几个方面去描述。举个简单例子——UI优化,可以从 UI出现什么问题(卡顿不流畅),怎么查找问题(手机开发者权限>GPU过度绘制 发现层级问题,TraceView CPU使用情况分析),怎么解决问题(降低层级、自定义View绘图出现问题等),解决问题后性能再次对比。
一、HashMap和Hashtable区别?
这个一定要去看源码!看源码!看源码!实在看不下去的可以上网看别人的分析。简单总结有几点:
1.HashMap支持null Key和null Value;Hashtable不允许。这是因为HashMap对null进行了特殊处理,将null的hashCode值定为了0,从而将其存放在哈希表的第0个bucket。
2.HashMap是非线程安全,HashMap实现线程安全方法为Map map = Collections.synchronziedMap(new HashMap());Hashtable是线程安全
3.HashMap默认长度是16,扩容是原先的2倍;Hashtable默认长度是11,扩容是原先的2n+1
4.HashMap继承AbstractMap;Hashtable继承了Dictionary
扩展,HashMap 对比 ConcurrentHashMap ,HashMap 对比 SparseArray,LinkedArray对比ArrayList,ArrayList对比Vector
二、Java垃圾回收机制
需要理解JVM,内存划分——方法区、内存堆、虚拟机栈(线程私有)、本地方法栈(线程私有)、程序计数器(线程私有), 理解回收算法——标记清除算法、可达性分析算法、标记-整理算法、复制算法、分代算法,优缺点都理解下。
详细的可以看看其他同学写的 点击打开链接
三、类加载机制
这个可以结合 热修复 深入理解下。点击打开链接
四、线程和线程池,并发,锁等一系列问题
这个可以扩展下 如何自己实现一个线程池?
五、HandlerThread、IntentService理解
六、弱引用、软引用区别
七、int、Integer有什么区别
主要考值传递和引用传递问题
八、手写生产者/消费者 模式
一、android启动模式
需要了解下Activity栈和taskAffinity
1.Standard:系统默认,启动一个就多一个Activity实例
2.SingleTop:栈顶复用,如果处于栈顶,则生命周期不走onCreate()和onStart(),会调用onNewIntent(),适合推送消息详情页,比如新闻推送详情Activity;
3.SingleTask:栈内复用,如果存在栈内,则在其上所有Activity全部出栈,使得其位于栈顶,生命周期和SingleTop一样,app首页基本是用这个
4.SingleInstance:这个是SingleTask加强本,系统会为要启动的Activity单独开一个栈,这个栈里只有它,适用新开Activity和app能开的,如系统闹钟,微信的视频聊天界面不知道是不是,知道的同学告诉我下,在此谢过!
另外,SingleTask和SingleInstance好像会影响到onActivityResult的回调,具体问题大家搜下,我就不详说。
Intent也需要进一步了解,Action、Data、Category各自的用法和作用,还有常用的
Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
等等,具体看下源码吧。
二、View的绘制流程
ViewRoot -> performTraversal() -> performMeasure() -> performLayout() -> perfromDraw() -> View/ViewGroup measure() -> View/ViewGroup onMeasure() -> View/ViewGroup layout() -> View/ViewGroup onLayout() -> View/ViewGroup draw() -> View/ViewGroup onDraw()
看下invalidate方法,有带4个参数的,和不带参数有什么区别;requestLayout触发measure和layout,如何实现局部重新测量,避免全局重新测量问题。
三、事件分发机制
-> dispatchTouchEvent() -> onInterceptTouchEvent() -> onTouchEvent() requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean)
还有onTouchEvent()、onTouchListener、onClickListener的先后顺序
四、消息分发机制
这个考得非常常见。一定要看源码,代码不多。带着几个问题去看:
1.为什么一个线程只有一个Looper、只有一个MessageQueue?
2.如何获取当前线程的Looper?是怎么实现的?(理解ThreadLocal)
3.是不是任何线程都可以实例化Handler?有没有什么约束条件?
4.Looper.loop是一个死循环,拿不到需要处理的Message就会阻塞,那在UI线程中为什么不会导致ANR?
5.Handler.sendMessageDelayed()怎么实现延迟的?结合Looper.loop()循环中,Message=messageQueue.next()和MessageQueue.enqueueMessage()分析。
五、AsyncTask源码分析
优劣性分析,这个网上一大堆,不重述。
六、如何保证Service不被杀死?如何保证进程不被杀死?
这两个问题我面试过程有3家公司问到。
七、Binder机制,进程通信
Android用到的进程通信底层基本都是Binder,AIDL、Messager、广播、ContentProvider。不是很深入理解的,至少ADIL怎么用,Messager怎么用,可以写写看,另外序列化(Parcelable和Serilizable)需要做对比,这方面可以看看任玉刚大神的android艺术开发探索一书。
八、动态权限适配问题、换肤实现原理
这方面看下鸿洋大神的博文吧
九、SharedPreference原理,能否跨进程?如何实现?
一、UI优化
a.合理选择RelativeLayout、LinearLayout、FrameLayout,RelativeLayout会让子View调用2次onMeasure,而且布局相对复杂时,onMeasure相对比较复杂,效率比较低,LinearLayout在weight>0时也会让子View调用2次onMeasure。LinearLayout weight测量分配原则。
b.使用标签<include><merge><ViewStub>
c.减少布局层级,可以通过手机开发者选项>GPU过渡绘制查看,一般层级控制在4层以内,超过5层时需要考虑是否重新排版布局。
d.自定义View时,重写onDraw()方法,不要在该方法中新建对象,否则容易触发GC,导致性能下降
e.使用ListView时需要复用contentView,并使用Holder减少findViewById加载View。
f.去除不必要背景,getWindow().setBackgroundDrawable(null)
g.使用TextView的leftDrawabel/rightDrawable代替ImageView+TextView布局
二、内存优化
主要为了避免OOM和频繁触发到GC导致性能下降
a.Bitmap.recycle(),Cursor.close,inputStream.close()
b.大量加载Bitmap时,根据View大小加载Bitmap,合理选择inSampleSize,RGB_565编码方式;使用LruCache缓存
c.使用 静态内部类+WeakReference 代替内部类,如Handler、线程、AsyncTask
d.使用线程池管理线程,避免线程的新建
e.使用单例持有Context,需要记得释放,或者使用全局上下文
f.静态集合对象注意释放
g.属性动画造成内存泄露
h.使用webView,在Activity.onDestory需要移除和销毁,webView.removeAllViews()和webView.destory()
备:使用LeakCanary检测内存泄露
三、响应速度优化
Activity如果5秒之内无法响应屏幕触碰事件和键盘输入事件,就会出现ANR,而BroadcastReceiver如果10秒之内还未执行操作也会出现ANR,Serve20秒会出现ANR 为了避免ANR,可以开启子线程执行耗时操作,但是子线程不能更新UI,因此需要Handler消息机制、AsyncTask、IntentService进行线程通信。
备:出现ANR时,adb pull data/anr/tarces.txt 结合log分析
四、其他性能优化
a.常量使用static final修饰
b.使用SparseArray代替HashMap
c.使用线程池管理线程
d.ArrayList遍历使用常规for循环,LinkedList使用foreach
e.不要过度使用枚举,枚举占用内存空间比整型大
f.字符串的拼接优先考虑StringBuilder和StringBuffer
g.数据库存储是采用批量插入+事务
1.单例模式:好几种写法,要求会手写,分析优劣。一般双重校验锁中用到volatile,需要分析volatile的原理
2.观察者模式:要求会手写,有些面试官会问你在项目中用到了吗?实在没有到的可以讲一讲EventBus,它用到的就是观察者模式
3.适配器模式:要求会手写,有些公司会问和装饰器模式、代理模式有什么区别?
4.建造者模式+工厂模式:要求会手写
5.策略模式:这个问得比较少,不过有些做电商的会问。
6.MVC、MVP、MVVM:比较异同,选择一种你拿手的着重讲就行
1.HashMap、LinkedHashMap、ConcurrentHashMap,在用法和原理上有什么差异,很多公司会考HashMap原理,通过它做一些扩展,比如中国13亿人口年龄的排序问题,年龄对应桶的个数,年龄相同和hash相同问题类似。
2.ArrayList和LinkedList对比,这个相对简单一点。
3.平衡二叉树、二叉查找树、红黑树,这几个我也被考到。
4.Set原理,这个和HashMap考得有点类似,考hash算法相关,被问到过常用hash算法。HashSet内部用到了HashMap
算法主要考刷题吧,去LeetCode和牛客网刷下。
项目中多多少少会用到开源框架,很多公司都喜欢问原理和是否看过源码,比如网络框架Okhttp,这是最常用的,现在Retrofit+RxJava也很流行。
一、网络框架库 Okhttp
okhttp源码一定要去看下,里面几个关键的类要记住,还有连接池,都需要理解。被问到如何给某些特定域名的url增加header,如果是自己封装的代码,可以在封装Request中可以解决,也可以增加,通过去做。
推荐一篇讲解Okhttp不错的文章
二、消息通知 EventBus
1.EventBus原理:建议看下源码,不多。内部实现:观察者模式+注解+反射
2.EventBus可否跨进程问题?代替EventBus的方法(RxBus)
三、图片加载库(Fresco、Glide、Picasso)
1.项目中选择了哪个图片加载库?为什么选择它?其他库不好吗?这几个库的区别
2.项目中选择图片库它的原理,如Glide(LruCache结合弱引用),那么面试官会问LruCache原理,进而问LinkedHashMap原理,这样一层一层地问,所以建议看到不懂的追进去看。如Fresco是用来MVC设计模式,5.0以下是用了共享内存,那共享内存怎么用?Fresco怎么实现圆角?Fresco怎么配置缓存?
四、消息推送Push
1.项目中消息推送是自己做的还是用了第三方?如极光。还有没有用过其他的?这几家有什么优势区别,基于什么原因选择它的?
2.消息推送原理是什么?如何实现心跳连接?
五、TCP/IP、Http/Https
网络这一块如果简历中写道熟悉TCP/IP协议,Http/Https协议,那么肯定会被问道,我就验证了。一般我会回答网络层关系、TCP和UDP的区别,TCP三次握手(一定要讲清楚,SYN、ACK等标记位怎样的还有报文结构都需要熟悉下),四次挥手。为什么要三次握手?DDoS攻击。为什么握手三次,挥手要四次?Http报文结构,一次网络请求的过程是怎样的?Http和Https有什么不同?SSL/TLS是怎么进行加密握手的?证书怎么校验?对称性加密算法和非对称加密算法有哪些?挑一个熟悉的加密算法简单介绍下?DNS解析是怎样的?
六、热更新、热修复、插件化(这一块要求高点,一般高级工程师是需要理解的)
了解classLoader
七、新技术
RxJava、RxBus、RxAndroid,这个在面试想去的公司时,可以反编译下他们的包,看下是不是用到,如果用到了,面试过程难免会问道,如果没有,也可以忽略,但学习心强的同学可以看下,比较是比较火的框架。
Retrofit,熟练okhttp的同学建议看下,听说结合RxJava很爽。
Kotlin
简历首选内推方式,速度快,效率高啊!然后可以在拉钩,boss,脉脉,大街上看看。简历上写道熟悉什么技术就一定要去熟悉它,不然被问到不会很尴尬!做过什么项目,即使项目体量不大,但也一定要熟悉实现原理!不是你负责的部分,也可以看看同事是怎么实现的,换你来做你会怎么做?做过什么,会什么是广度问题,取决于项目内容。但做过什么,达到怎样一个境界,这是深度问题,和个人学习能力和解决问题的态度有关了。大公司看深度,小公司看广度。大公司面试你会的,小公司面试他们用到的你会不会,也就是岗位匹配度。
选定你想去的几家公司后,先去一些小的公司练练,学习下面试技巧,总结下,也算是熟悉下面试氛围,平时和同事或者产品PK时可以讲得头头是道,思路清晰至极,到了现场真的不一样,怎么描述你所做的一切,这绝对是个学术性问题!
面试过程一定要有礼貌!即使你觉得面试官不尊重你,经常打断你的讲解,或者你觉得他不如你,问的问题缺乏专业水平,你也一定要尊重他,谁叫现在是他选择你,等你拿到offer后就是你选择他了。
另外,描述问题一定要慢!不要一下子讲一大堆,慢显得你沉稳、自信,而且你还有时间反应思路接下来怎么讲更好。现在开发过多依赖ide,所以会有个弊端,当我们在面试讲解很容易不知道某个方法怎么读,这是一个硬伤......所以一定要对常见的关键性的类名、方法名、关键字读准,有些面试官不耐烦会说“你到底说的是哪个?”这时我们会容易乱了阵脚。正确的发音+沉稳的描述+好听的嗓音决对是一个加分项!
最重要的是心态!心态!心态!重要事情说三遍!面试时间很短,在短时间内对方要摸清你的底子还是比较不现实的,所以,有时也是看眼缘,这还是个看脸的时代。
希望大家都能找到合适自己满意的工作!fighting!
热心网友 时间:2022-04-28 08:17
饿了么框架部门技术总监,前爱立信首席软件工程师,10 年以上高可用性,高并发系统架构设计经验。现饿了么框架工具部负责人,负责饿了么中间件的设计及实施,通过中间件以及研发工具的辅助提升研发人员的工作效率,提升网站的稳定性及性能。今天我想站在一个大的角度上,看一下饿了么最近一年多的时间,经历的技术上一些痛苦的问题与改进的过程。为什么讲比较痛苦的事情?昨天和一位专家聊天受益很大,他说人在什么时候能够自我驱动?就是痛苦的时候。 只有感到痛苦,才会有改变。 当然改变有两种结果,一种是彻底放弃沉沦,另外就是一想办法自动化、智能化,把自己变成一个高手。MVP 原则我现在也很痛苦,但是还没有放弃。先讲一下 MVP 原则,MVP(Minimum Viable Proct) 现在比较火, 一个产品是做大而全,还是可用就行? 我从去年 3 月份加入饿了么,开始组建框架和工具的团队。中间件里面很多东西都可以去做,但是我真的需要把所有的东西都做全吗还是 MVP 原则就好?这是我们思考的一个问题。MVP 的意思就是做一个最小可用的就可以,大家以前很流行说,“世界那么大,我想去看看”,其实框架很多东西看看就好,做全做好是需要长时间积累的,我们缺的恰恰是时间。我们要做的就是立足现状,解决痛点问题。现在饿了么的现状说白了比百废待兴好一点。 当有太多事情可以去做的情况下,更需要抓住重点,不死人的尽量不要去踏。服务治理的现状服务治理是一个很大的话题,它涵盖了很多内容,比如前面晓波老师介绍的 Redis 治理、姚捷老师讲的链路监控系统(参看文末文章),都可以涵盖在里面。编程语言先介绍语言,刚才会场一些人说他们是异构的语言,但可能还是没有饿了么这么复杂。饿了么语言主要有两种,Python 及 Java,原来整个公司语言都是以 Python 为主,可以说是上海最大的 Python 大厂。为什么不坚持用 Python?不是说 Python 语言不好,而是招不到人。在业务急速发展的时候怎么办?换 Java 语言就成了自然的选择。在我进公司的时候,其实不仅仅是这两种语言,还有 PHP,C 语言等。基于这些现状,框架的选择点就比较少。因此做了一些妥协,SOA 的框架有两套,主要是为 Python 和 Java 做的,Python 的叫 Vespense,Java 版本的叫 Pylon,Vespense 和 Pylon 都是星际争霸里面的两种最基本的东西,没有这两种东西游戏根本打不下去。