微软SideWinder Force Feedback Wheel (USB)

发布网友 发布时间:2022-04-23 15:49

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热心网友 时间:2023-10-08 22:01

所谓力回馈,其实是一种机械表现出的反作用力,将游戏传递的数据通过力回馈设备表现出一定的力量与方向。例如玩赛车的游戏时,有时由于弯度的作用,向左转不会太容易,在力回馈方向盘上便会产生一定的阻力,感觉到向左转较为困难。这项技术原本是美*方用于训练士兵在模拟射击和驾驶作战工具时的真实体验的,后来被加入到游戏的设计中。97年微软公司在DX5中正式将力回馈加入到了程序的编辑器中,到了1999年,第二代力回馈技术诞生,这项技术也一直延用至今。

力回馈的作用是让玩家感受到游戏中力的真实存在。只要游戏中有支援力回馈的功能(现在很多游戏已经有支持了),在游戏进行之中,便可以模拟车辆在行进中所遇到的各种振动,或是利用力回馈来表现目前车辆遇到的阻碍。所以玩家使用力回馈的功能后,会不太适应。因为不像以前要怎样开车就怎样开车,想要转弯可能会觉得方向盘有些阻力,便是为了模拟真实环境下的操纵感而加上效果。当然,除了方向盘之外,力回馈的设备还很多,例如震动手柄,飞行摇杆等等。

为了营造出力回馈的表现,需要一个定义了力量和方向的基本协议,这时,从事人机互动新技术研究多年的Immersion公司提出了I—Force协议。这一协议定义了力矢量,同时制定了一系列力函数标准。这个协议出台后随即得到各大外设厂商的支持,之后Immersion根据此协议生产了I—Force1.0 和I—Force2.0芯片,I—Force2.0芯片专门处理来自电脑的力回馈命令,然后产生力回馈效果。除了Immersion公司的I—Force2.0之外,Microsoft 的Sidewinder FF芯片也是市场上力回馈设备的主流芯片,在性能上它和I—Force2.0芯片相似,但它采用的是与游戏口合二为一的MIDI口。

有了芯片,当然还要有表现力的传动方式,现在市面上的力回馈游戏杆传动方式可分为两种,一种是利用齿轮转动方式来达到力回馈效果的。例如微软公司的Side Winder Force Feedback Pro。另一种是利用钢缆线为传动方式的游戏杆,称之为线性传动,比起齿轮振动效果更为细腻和敏锐,其振动频率可达每秒250次,表现连续振动当然就不有问题。罗技公司的Wingman Force力回馈游戏杆采用了此方式。

价钱当然以品牌个功能不一几百元到几千员不等。。。如过深究哪个好的话可以再开个帖子了

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