最强大脑是用什么方法把52张扑克牌全记住的?

发布网友 发布时间:2022-04-22 22:20

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懂视网 时间:2022-08-04 12:58

1、对于训练用的道具要有所选择,扑克牌的选择应以美观、耐用为原则。计时器也要用品质好的。记住,好的硬件会让你有更好的心理状态。

2、每天保持适度的记忆训练量。记忆训练量每天不宜太多,过多则溢出。建议大家根据个人需要,每天训练2~5次。备赛的后期,每天可以只练习一次这个项目。

3、遇到瓶颈时不要盲目做记忆训练。有的选手在快速提升至达到120秒或者是90秒时,想进一步提升却迟迟无法做到,便疯狂的训练这个项目。这样做在坚持较长时间之后也许可以实现进步,但大可不必如此费事。

出现瓶颈时,我们需要重新审视自己在记忆过程中的细节问题,比如修改代码、修改桩子、修改代码连接方式、修改推牌方式、修改坐姿。同时,多做读牌和连接训练,使自己读牌连接的速度相较于之前有较大提升。总之多在细节处做优化。

4、记忆过程中要刻意加快速度。这个项目是世锦赛十个项目中唯一一个规定记忆数量比拼时间的项目,可谓是“天下武功,唯快不破”,这个项目最能刺激人的荷尔蒙了。我们在训练“快速数字”项目时,出于高准确率的追求,会以一个稳健的节奏把自己记忆的“脚步”向前推进。

往往我们记忆扑克牌也受“快速数字”的影响而保持一个同样的节奏。但是由于一副牌的每一张都是唯一的,代码也只用到了52个,所以在“快速扑克”项目中,同等记忆速度下的记忆失误率会明显比“快速数字”小很多。

那么在记忆过程中,我们转图、连接和定桩都不需要像记忆快速数字那样对自己严格要求,图像在桩子上放好后迅速过,不要拖泥带水,尽量达到“雁过无痕”的境界,千万不要因为过于害怕自己稍后回忆不起来而畏首畏尾。大家要记住一点:记扑克牌本质上仅仅是记忆信息的排列顺序。

5、记忆过程中的最后两张牌要抢记以节省时间。我们一般记牌都是按照三步来走:转图、连接、定桩。最后的两张牌可以省略掉连接过程,我们可以直接把牌转图后放在桩子上,并且转图的清晰度和定桩的牢固度可以比之前的牌差一点,即便这样也不影响我们对最后两张牌的回忆。

6、加强抗干扰能力。当然,这一点在各个项目中是通用的,但是“快速扑克”项目有其独特之处。在赛场上会有其他选手提前结束记忆过程,到时候此起彼伏的拍计时器的声音会像交响曲一样干扰还在记牌的你。

甚至有的选手牌都没记完,听到别的选手拍计时器自己也跟着拍了,显然这很荒谬。针对这个问题,建议选手们平时多做模拟赛。另外平时也可以专门给自己创造一个嘈杂的训练环境来锻炼自己。

7、消音。如果你想提升记忆速度,要努力做到直接由扑克牌转换成图像。同时,转换过程中也不要在心里发出该图像的读音。

热心网友 时间:2022-08-04 10:06

用于记忆比赛的扑克牌通常是52张(去掉大、小王),其中包括40张数字牌和12张人物牌。扑克牌看起来是抽象的,我们通常会把每张牌转化为一组数字,然后就可以把扑克当成数字来进行记忆了。

40张数字牌,所对应的数字方案为:

黑桃代表十位数的1(黑桃的下半部分像“1”);

红桃代表十位数的2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形);

草花代表十位数的3(草花由三个半圆组成);

方片代表十位数的4(方片有4个尖角)。

例如黑桃1代表11,黑桃2代表12;红桃1代表21,红桃2代表22,草花3代表33,方片4代表44,依此类推。

对于数字为10的牌,可当作0,即黑桃10代表10,红桃10代表20,草花10代表30,方片10代表40。

根据以上方案,数字牌需要用到的数字编码包括10—49共40个编码。

接下来是四种花色的人物牌,建议J、Q、K分别代表十位数的5、6、7,黑桃、红桃、草花、方片分别代表个位数的1、2、3、4。那么,黑桃J所对应的数字为51,红桃Q所对应的数字为62,草花K所对应的数字为73,方片K所对应的数字为74,以此类推。

那么,人物牌需要用到的数字编码包括51、52、53、54、61、62、63、、71、72、73、74。

当然,把抽象扑克转化为生动图像的方案不只一种,每个人都可以用自己喜欢的方式来把抽象的扑克转化为数字编码或者其它图像。

扩展资料:

快速扑克牌记忆:

记忆卷:

1、52张刚洗过的牌。参赛者可以提供自己的牌,但必须在赛前由裁判重新洗过。

2、期望在5分钟之内记完的所有牌的选手:

a) 必须通知裁判者,这样带秒表的计时器(可以精确到1/100秒)能够显示出来;

b) 必须知会监考者适当的提示,以表明他们已经完成了记忆。

3、参赛者只有在裁判宣布5分钟记忆时间结束之后方能开始回忆。

4、参赛者可以反复看几次牌,也可以同时看多张牌。

回忆卷:

1、记忆阶段过后,每个参赛者可以再得到一副按序排列的完整扑克牌牌(即红心2红心 3 红心4 等等)参赛者必须把第二副牌按照刚才记的第一副牌的顺序排列。

2、两副牌必须标明哪是第一副,哪是第二副。

3、回忆完毕时,把两副牌放在桌子上,最上面的是记住的第一张牌。

计分:

1、裁判将会对两副牌做出比较,如果中间某张牌出现了不一致的地方,那么这张牌以上的部分算分。

2、在最段时间内记住这52张牌并且都准确无误的参赛者将是本次活动的优胜者。

3、只有所有的牌都完整无误的记下来才能得分。

4、最好的分数从两次机会中得出。

5、如果遇到平分的话,第二次的分数具有决定意义。

(资料来源:百度百科:快速扑克牌记忆)

热心网友 时间:2022-08-04 11:24

是通过记忆宫殿的方法来记忆的,这样才能将繁琐的记忆简化。

运用记忆宫殿来记忆扑克牌,方法也不复杂。在熟悉52个扑克编码的基础上,需要准备26个地点桩。进行记忆的时候,在每个地点上放2张牌,把这2张牌的图像与地点进行紧密的联结,26个地点刚好放下52张扑克牌。回忆的时候,把这26个地点在大脑中过一遍,就能快速地回想起相应的52张扑克牌。

扩展资料:

扑克编码方案:

用于记忆比赛的扑克牌通常是52张(去掉大、小王),其中包括40张数字牌和12张人物牌。扑克牌看起来是抽象的,我们通常会把每张牌转化为一组数字,然后就可以把扑克当成数字来进行记忆了。

40张数字牌,所对应的数字方案为:

黑桃代表十位数的1(黑桃的下半部分像“1”);红桃代表十位数的2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形);草花代表十位数的3(草花由三个半圆组成);方片代表十位数的4(方片有4个尖角)。

根据以上方案,数字牌需要用到的数字编码包括10—49共40个编码。

接下来是四种花色的人物牌,建议J、Q、K分别代表十位数的5、6、7,黑桃、红桃、草花、方片分别代表个位数的1、2、3、4。那么,黑桃J所对应的数字为51,红桃Q所对应的数字为62,草花K所对应的数字为73,方片K所对应的数字为74,以此类推。

那么,人物牌需要用到的数字编码包括51、52、53、54、61、62、63、、71、72、73、74。

当然,把抽象扑克转化为生动图像的方案不只一种,每个人都可以用自己喜欢的方式来把抽象的扑克转化为数字编码或者其它图像。

读牌训练:

经过上一步的训练之后,30秒内能够背出52张牌所对应的编码,第二步就要在60秒内读完52张牌。这一步只要求能够快速辨别每张牌对应的编码,并不要求脑海中浮现清晰的图像。
翻牌的方式为左手握牌,用左手大拇指把每一张读完的牌推给右手。

读牌的时候要完整显示出牌面左上角的图标,以便快速看到每张牌的记忆点,刚开始可能需要通过数字转换才能辨认,但熟练之后要求只扫一眼记忆点就能辨认出来。如果不进行记忆,匀速翻一副牌通常可以在20秒以内翻完。

刚开始进行读牌的时候,最好能读出声音,要求快速、流畅。到熟练之后,就可以不必读出声,直接在脑海中反应图像就行。

刚开始的时候可以把52张牌分为2—4组进行读牌练习,在读牌的过程中找出那些辨认速度较慢的牌,把它们抽出来单独练习,直到完全熟悉为止。读牌不太熟练的时候,可以不洗牌,按相同顺序或按数字顺序反复地读牌。

想像训练:

首先,无需翻牌,60秒内在脑海中按顺序清晰地过完52张牌的图像。接下来在翻牌训练中,脑海里要清晰地浮现出每张牌所相应的图像,要求100秒内翻完52张牌。

想像训练只要一有空就可以闭上眼睛做,每天再用一段集中的时间来练习。

进行想像训练的时候,要放松身体、闭上眼睛,在脑海中想像每一张牌的记忆点,尽量要在脑海中“看见”清晰的图案,包括相应的颜色。

图像想像要尽量清晰,动作要尽量生动。对每一个图像最好能够找出最容易记忆的动作,思考两张牌应该如何摆、如何与地点联结才是最好的方式。

对于不清晰的密码图像,要尽可能找出相应的图画,仔细观察后记住。而对于不清晰的地点,最好也能拍成照片反复观察。

对想像训练的基本要求是:在100秒内翻52张牌时能清晰地想像出每张牌所对应的图像。如果能够达到这个要求,就基本上可以在5分钟内记住一副扑克牌。


运用想象,把任意的两张牌通过动作联结起来,看到一张牌就能想起另一张牌。一副牌52张,两两联结的话,就有26组联结。这是对联想能力的训练,主要针对的是牌与牌之间进行紧密联结的能力。

找出52张牌的记忆点:

通过看每张牌左上角的图标,熟悉每张数字牌所对应的数字,然后通过数字转换,熟悉每张数字牌所对应的图像。

刚开始的时候,可以通过左上角的图标转换为相应数字后再想出相应的图像。但接下来,到一定程度之后,为了能够达到更好的训练效果,就需要找出每张牌左上角的记忆点。

仔细观察52张牌,比较它们的相似之处与不同之处,找出52张牌的图像记忆点,无论数字牌还是人物牌都要从牌面左上角的图标中找出独特的记忆特征,然后用这个特征与相应的编码进行联结,达到一看这张牌就能在脑海中条件反射出相应图像的目的。

对扑克牌找记忆点的时候,可以把相同数字的4种花色牌放在一起,比较它们的异同,找出各不相同的记忆点,然后再通过与邻近数字牌的比较,区别并确认每张牌的记忆点,这样才能达到一看牌面特征就能认出相应编码的效果。通过把这些记忆点与相应编码进行联结来记忆,可以使读牌速度达到较高的水准。

对整副牌的熟悉,还要求对52张扑克牌能够在脑海中默想出每张牌左上角的图案,以及默想出它们的记忆点。这样,就可以在默读52个编码的时候能够同时在脑海中浮现出相应的牌面,以及相应的记忆点。

完整记忆一副牌:

一副扑克牌是52张,通常我们会在一个地点上放2张牌,因此,记忆一副扑克牌,需要用到26个地点。

在进行记忆的时候,我们先把26个地点准备好。这26个地点,前面的20个地点最好是5个或10个一组,而最后的6个地点可以作为一组。这样在记忆或回忆的时候,就不容易出现地点错漏的情况。

在进行记牌之前,要先把26个地点按顺序回忆几遍,确保这些地点能够轻松快速地回忆出来,然后再开始记忆。

在记忆的时候,两张牌一组,按顺序地放到相应的地点上,然后发挥生动的想象,让两张牌和地点之间产生亲密的互动。

两张牌放在一个地点上的时候,除了两张牌相互之间的互动,以及与地点之间的互动之外,还有一个值得注意的地方,就是要区分哪张牌在前,哪张牌在后。

区分的方法是通过动作来区分,前面那张牌产生主动动作,后面的那张牌产生被动动作。假设窗户上要放黑桃1(11-筷子)和红桃2(21-鳄鱼)两张牌,就可以这样想:我用筷子戳破了窗户,结果戳到了窗户后面鳄鱼的眼睛。这里,筷子是主动动作,而鳄鱼是被动动作。

在快速记忆的时候,我们很难想象太多的细节,主要是抓住图像的动作特征,以及图像所带给我们的情绪感受。

刚开始的时候,我们往往会使用比较丰富、夸张的图像,但是随着记忆水平的整体提高,我们的画面会越来越简洁,也不再需要过多关注细节了。甚至,只需要把两个图像往地点上一放,也不需要太多互动,也能牢牢记住了。

参考链接:记忆宫殿_百度百科

热心网友 时间:2022-08-04 12:58

用数字桩记忆一副扑克牌 每天训练 2-3 小时,共训练 30 天 最后效果为:在 3 分钟之内记住一副扑克牌,倒背如流。 这 30 天的训练分为 6 个阶段,每个阶段训练 5 天。 52 张牌(去掉大、小王)的对应编码: 1, 每张扑克牌首先要转化为相应的数字, 然后像记数字那样通过数字编码来快速记忆它们。 把扑克牌转化为数字的方法有很多种,每个人都可以用自己的方式来转换 甚至,还可以不转化为数字,而直接转化为自己所喜欢的人物或物品图像。 2,扑克牌分为数字牌和人物牌 数字牌是指 1—10,人物牌是指 J、Q、K。 扑克牌转化为数字的规则为: 黑桃代表十位数的 1(黑桃的下半部分像“1”) 红桃代表十位数的 2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形) 草花代表十位数的 3(草花由三个半圆组成) 方片代表十位数的 4(方片有 4 个尖角) 例如黑桃 1 代表 11,黑桃 2 代表 12;红桃 1 代表 21,红桃 2 代表 22,草花 3 代表 33,方 片 4 代表 44,依此类推。 对于数字为 10 的牌,可当作 0,即黑桃 10 代表 10,红桃 10 代表 20,草花 10 代表 30,方 片 10 代表 40。 对于人物牌,可相应加上 40 如黑桃 J,按黑桃数字牌的点数类推应该是 21,加 40 后就变成 61;红桃 Q,按红桃数字牌 的点数类推应该是 32,加 40 后就变成 72;草花 K,按草花数字牌的点数类推应该是 43, 加 40 后就变成 83;方片 K,按草花数字牌的点数类推应该是 53,加 40 后就变成 93。 52 张牌的对应编码: 黑桃: 黑桃 1—11—筷子; 黑桃 2—12—婴儿; 黑桃 3—13—医生; 黑桃 4—14—钥匙; 黑桃 5—15—鹦鹉; 黑桃 6—16—杨柳; 黑桃 7—17—荔枝; 黑桃 8—18—篱笆; 黑桃 9—19—泥鳅; 黑桃 10—10—棒球;黑桃 J—61—轮椅; 黑桃 Q—62—驴儿; 黑桃 K—63—留声机; 红桃: 红桃 1—21—鳄鱼; 红桃 2—22—鸳鸯; 红桃 3—23—和尚; 红桃 4—24—盒子; 红桃 5—25—二胡; 红桃 6—26—河流; 红桃 7—27—耳机; 红桃 8—28—荷花; 红桃 9—29—阿胶; 红桃 10—20—耳环;红桃 J—71—蜥蜴; 红桃 Q—72—企鹅; 红桃 K—73—鸡蛋;
草花: 草花 1—31—鲨鱼; 草花 2—32—仙鹤; 草花 3—33—仙丹; 草花 4—34—绅士; 草花 5—35—珊蝴; 草花 6—36—香炉; 草花 7—37—相机; 草花 8—38—沙发; 草花 9—39—香蕉; 草花 10—30—森林;草花 J—81—蚂蚁; 草花 Q—82—白鸽; 草花 K—83—花生; 方片: 方片 1—41—雪梨; 方片 2—42—死鹅; 方片 3—43—雪山; 方片 4—44—狮子; 方片 5—45—水母; 方片 6—46—石榴; 方片 7—47—司机; 方片 8—48—雪花; 方片 9—49—雪球; 方片 10—40—司令;方
每个不同的记忆大师有不同的数字表
最强大脑很多都是这种方法
有一个几秒记住的用的是图像记忆,但是这种方法很不稳定
建议你看一下记忆宫殿记忆法,王峰就是

热心网友 时间:2022-08-04 14:50

用于记忆比赛的扑克牌通常是52张(去掉大、小王),其中包括40张数字牌和12张人物牌。扑克牌看起来是抽象的,我们通常会把每张牌转化为一组数字,然后就可以把扑克当成数字来进行记忆了。

40张数字牌,所对应的数字方案为:
黑桃代表十位数的1(黑桃的下半部分像“1”);
红桃代表十位数的2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形);
草花代表十位数的3(草花由三个半圆组成);
方片代表十位数的4(方片有4个尖角)。
例如黑桃1代表11,黑桃2代表12;红桃1代表21,红桃2代表22,草花3代表33,方片4代表44,依此类推。

对于数字为10的牌,可当作0,即黑桃10代表10,红桃10代表20,草花10代表30,方片10代表40。
根据以上方案,数字牌需要用到的数字编码包括10—49共40个编码。
接下来是四种花色的人物牌,建议J、Q、K分别代表十位数的5、6、7,黑桃、红桃、草花、方片分别代表个位数的1、2、3、4。那么,黑桃J所对应的数字为51,红桃Q所对应的数字为62,草花K所对应的数字为73,方片K所对应的数字为74,以此类推。

那么,人物牌需要用到的数字编码包括51、52、53、54、61、62、63、、71、72、73、74。
当然,把抽象扑克转化为生动图像的方案不只一种,每个人都可以用自己喜欢的方式来把抽象的扑克转化为数字编码或者其它图像。

拓展资料

读牌训练:
经过上一步的训练之后,30秒内能够背出52张牌所对应的编码,第二步就要在60秒内读完52张牌。这一步只要求能够快速辨别每张牌对应的编码,并不要求脑海中浮现清晰的图像。

翻牌的方式为左手握牌,用左手大拇指把每一张读完的牌推给右手。读牌的时候要完整显示出牌面左上角的图标,以便快速看到每张牌的记忆点,刚开始可能需要通过数字转换才能辨认,但熟练之后要求只扫一眼记忆点就能辨认出来。如果不进行记忆,匀速翻一副牌通常可以在20秒以内翻完。
刚开始进行读牌的时候,最好能读出声音,要求快速、流畅。到熟练之后,就可以不必读出声,直接在脑海中反应图像就行。

刚开始的时候可以把52张牌分为2—4组进行读牌练习,在读牌的过程中找出那些辨认速度较慢的牌,把它们抽出来单独练习,直到完全熟悉为止。读牌不太熟练的时候,可以不洗牌,按相同顺序或按数字顺序反复地读牌。

热心网友 时间:2022-08-04 16:58

用数字桩记忆一副扑克牌 每天训练 2-3 小时,共训练 30 天 最后效果为:在 3 分钟之内记住一副扑克牌,倒背如流。
这 30 天的训练分为 6 个阶段,每个阶段训练 5 天。 52 张牌(去掉大、小王)的对应编码: 1, 每张扑克牌首先要转化为相应的数字, 然后像记数字那样通过数字编码来快速记忆它们。 把扑克牌转化为数字的方法有很多种,每个人都可以用自己的方式来转换 甚至,还可以不转化为数字,而直接转化为自己所喜欢的人物或物品图像。 2,扑克牌分为数字牌和人物牌 数字牌是指 1—10,人物牌是指 J、Q、K。 扑克牌转化为数字的规则为: 黑桃代表十位数的 1(黑桃的下半部分像“1”) 红桃代表十位数的 2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形) 草花代表十位数的 3(草花由三个半圆组成) 方片代表十位数的 4(方片有 4 个尖角) 例如黑桃
1 代表 11,黑桃
2 代表 12;红桃 1 代表 21,红桃 2 代表 22,草花
3 代表 33,方 片
4 代表 44,依此类推。 对于数字为 10 的牌,可当作 0,即黑桃 10 代表 10,红桃 10 代表 20,草花 10 代表 30,方 片 10 代表 40。 对于人物牌,可相应加上 40 如黑桃 J,按黑桃数字牌的点数类推应该是 21,加 40 后就变成 61;红桃 Q,按红桃数字牌 的点数类推应该是 32,加 40 后就变成 72;草花 K,按草花数字牌的点数类推应该是 43, 加 40 后就变成 83;方片 K,按草花数字牌的点数类推应该是 53,加 40 后就变成 93。

热心网友 时间:2022-08-04 19:22

最强大脑上的那些选手用的是记忆宫殿
记忆宫殿是一古罗马记忆术,因最强大脑的热播,现在越来越多的人知道这个方法,世界记忆锦标赛中的记忆项目也需要用这个记忆方法
现在也专门出了一个训练记忆宫殿的软件,名称是记忆宫殿APP,专业性比较强,新手要先学记忆宫殿,才能使用这个软件,不过里面有教程的,
记住扑克牌是利用记忆宫殿中的一个个地点桩来记的,每个地点桩可以联想记忆一张扑克牌或多张牌,看个人能力了,初学时记忆一张牌,慢慢来,但也不要太多

希望帮到你,谢谢,好评
最强大脑是用什么方法把52张扑克牌全记住的?
最强大脑是用什么方法把52张扑克牌全记住的?
最强大脑是用什么方法把52张扑克牌全记住的?
最强大脑是用什么方法把52张扑克牌全记住的?

热心网友 时间:2022-08-04 22:04

里有影彷却也之即
些即使能却也得在
并会有些要有些只
在底定都有报要为
得的会别的已重要
的批判和夸奖现实
重走的别去只于于
够应该有所求也要
的与事忙忙的是与

热心网友 时间:2022-08-05 01:02

只知道是因为编故事的形式记住的,应该是有专业系统的学习和训练才可以的

热心网友 时间:2022-08-05 04:16

这个得加加训练

热心网友 时间:2022-08-05 07:48

记忆宫殿 百度知道里昨天有介绍

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