发布网友
发布时间:2022-04-23 02:13
共3个回答
热心网友
时间:2023-10-11 08:08
这三个都不能做成宏一健发出来!没这个可能,我给你一个超级牛的宏你试试
超级牛B的BT宏!
function ScanDebuffs()
if UnitExists("target") then
local i=1;
HasCOA=0;
HasCorruption=0;
HasImmolate=0;
HasSiphon=0;
while UnitDebuff("target", i) do
GameTooltipTextLeft1:SetText(nil);
GameTooltip:SetUnitDebuff("target",i);
local DebuffName = GameTooltipTextLeft1:GetText();
if DebuffName == "痛苦诅咒" then
HasCOA = 1;
elseif DebuffName == "腐蚀术" then
HasCorruption = 1;
elseif DebuffName == "献祭" then
HasImmolate = 1;
elseif DebuffName == "生命虹吸" then
HasSiphon = 1;
end
i = i + 1;
end
end
end
function CastDebuffs()
if UnitExists("target") then
if HasSiphon == 0 then
CastSpellByName("生命虹吸(等级 4)");
elseif HasCorruption == 0 then
CastSpellByName("腐蚀术(等级 6)");
elseif HasCOA == 0 then
local start, ration = GetSpellCooldown(1, SpellBookFrame.bookType);
if (ration <= 0) then
CastSpellByName("诅咒增幅");
else
CastSpellByName("痛苦诅咒(等级 6)");
end
elseif HasImmolate == 0 then
CastSpellByName("献祭(等级 7)");
end
end
end
说明:这个我收集到的。。功能:
1.自动check目标身上的DEBUFF。
2.如果没有虹吸就上虹吸,如果没有腐蚀就上腐蚀,如果没有痛苦就上痛苦(自动使用诅咒增幅),如果没有献祭就上献祭。简单点说,,闭眼睛按一个键就实现智能判断上什么dot。。
*那里的字需要替换,是我自己的诅咒增幅在法书书里的位置,因为我出了夜莫,增幅,延烧,所以是1,正确数字需要运行以下宏
/script for id = 1, 180, 1 do local spellName, subSpellName = GetSpellName(id,
SpellBookFrame.bookType);if spellName and string.find(spellName, "诅咒增幅", 1, true) then ChatFrame1:AddMessage("ID is "..id, 1.0, 1.0, 0.5); end; end;
用得到的数字来替换。
热心网友
时间:2023-10-11 08:08
好像每个技能都有1.5秒公共CD 你一个宏不能发3个技能
热心网友
时间:2023-10-11 08:09
你自己 按SHIFT+ 技能 把这些 技能从技能栏里设置
在一起就可以了吧