发布网友 发布时间:2022-04-22 07:21
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热心网友 时间:2023-11-14 05:12
我认为从题主的描述和大部分的答案中我都注意到了一个问题:大家没有好好想想什么叫「框架」。
题主说的那个,顶多叫惯用套路,
很多朋友回复的,连套路都不是,而是惯用桥段。这个我都直接给点了反对+没有帮助。
桥段、套路、框架,这几个东西在完整程度上完全不一样的。
框架应该是个完备的解决方案。针对某个类型、某几个类型规定了相对固定的内容组合方式。只有达到这种程度的,才能叫框架。
比如说,一个12集的校园恋爱动画,如果有一个框架,这个框架在大的方面,应该确定全部12集的内容结构(第一集怎样、第二集怎样、第三集怎样……结局怎样),在小的方面,确定一集中必须出现的几个重要内容(早上青梅竹马叫起床、上学途中青梅竹马有值日先走了、主角遇到天降女主角),这些内容如果实现,那么在后续的发展中还要追加什么样的内容,全部给规定好了,那才算是框架。
很明显,框架是一个工程的思维方式
,在根本上和创作是有相冲突的。框架的*太大,自由度不高。所以自始至终在创作的领域,都不会出现一个框架。
而套路相对来说就松散得多。一个套路,实际上是一些内容的集合。你可以把套路理解为一个松散的、小规模的准框架。常见的套路比如说死亡Flag、恋爱故事必然有第三者,机器人动画主角机一定会大破然后换新的,诸如此类。这些东西经常会在故事中出现,但是又不会干扰到故事的其他细节或者进程。
更小的一个,就是桥段。桥段基本上
就是单一事件。比如说,踩到蕉皮就摔个底朝天,以为一招解决对手其实已经中了幻术,主角被打脸一定要说「连我爸爸都没有打过我」,主角在大杀四方的时候要说「不××就不会死为什么不明白」等等。这些就是桥段。
和很多成熟的、工业化的影视制作体系一样。日本动画虽然没有用框架,但是他们其实是有个「库」的。
这个「库」说的就是桥段和套路的合集。当然,并不是一个实际存在这么个东西,而是说,在一般创作的时候,创作者或多或少都会受到过往桥段、套路的影响。有的是为了恶搞刻意模仿的,有的是没有更好的解决方案就用了,有的本来就喜欢这类桥段就是要用的,不一而足。
在日本,有个叫做多根清史的家伙,写了本书,叫做《アニメあるある》,总结了日本动画中大大小小的各种桥段和套路400个。