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摘要前向渲染1.着色和集合体以及材质在同一个环节计算,无论接下来出现什么功能都会在同时渲染2.光照和着色不会延迟,会在渲染出几何体的同时完成3.不擅长混合各种不同功能4.擅长透明表面的渲染5.可以使用msaa获得更好的抗锯齿效果6.适合简单应用7.每添加一些东西都会使性能下降咨询记录 · 回答于2021-10-17ue4为什么渲染的时候人物会飞亲爱的 ,您的问题我已经看到 了!!!!!不用重复询问哦!不用 询问哦!不用重复询问!人工解答排 队中~平台回复时效为24小时内!空闲 会急时回复的!请保持耐心等待哦~感 谢理解 记得关注我回复的消息哦 回复时段为:凌晨6:00-晚22:00。其 他时间切记不要发送问题咨询影响咨询 效率,由此带来不变敬请谅解前向渲染1.着色和集合体以及材质在同一个环节计算,无论接下来出现什么功能都会在同时渲染2.光照和着色不会延迟,会在渲染出几何体的同时完成3.不擅长混合各种不同功能4.擅长透明表面的渲染5.可以使用msaa获得更好的抗锯齿效果6.适合简单应用7.每添加一些东西都会使性能下降