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热心网友
补充一下,lz所指的CG是游戏中插入的渲染好的视频文件,用来交代剧情,可以理解为CG动画。影响视频是渲染死了的东西,这样做往往可以加入很多后期特效来烘托气氛。而即时演算则完全靠机能和程序来控制当前的模型动作,所以即时演算的画面基本等于游戏画面,由于加入了程序控制,自然也可以设计成MGS那样的互动过场,比如视角小范围的摇动等等。至于ngc的生化危机,在DC的VC之前,全部是静态CGimage背景+3d演算的人物模型或者局部场景模型and特效;ngc的0
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2也是这样,只不过背景由更精细的循环序列帧来表现,而人物和怪物的模型更加精细,同时补充了环境光照,可以算是老生化的升级版本。capcom成功的地方在于把前景人物和背景画面完美融合在一起,所以ngc的画面很好而对机能要求实际上并不那么高。而维罗妮卡和生化4以及后面的生化5则主要是用即时演算来实现的,这是由于机能提升和作品的需要。相信随着硬件提升,不久之后即时演算会在多数领域逐渐取代预渲染CG,那个时候的游戏画面将接近现在的CGI。
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说到底
CG只是内容的标识,就是电脑制作出来的动画,播放CG并不需要电脑或者主机过多的运算什么,和播放单纯的视频理论上没有多大的区别,对吧
热心网友
游戏中的CG就是一般的动画,无区别,播放也对硬件要求很低。。。
热心网友
RT是RT,不是CG。CG就是电脑Computer
Graphics,就是电脑制作的画面,包括2DCG,和3DCG,图片,以及影片。就像某些电影里的特效,为什么叫做CG,因为是电脑制作的。明白了么?播放高清晰的视频需要占用一定的机能,但是比起RT来说,要少得多。但是文件大小要大得多(一般情况下)。