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两类方法:
1. 光栅方法:将屏幕表面拷贝到缓冲表面,然后用StretchBlt之类的函数拷贝回去。据大部分简单画图板用这种方法
2. 矢量方法:设置仿射变换, GDI/GDI+的设备上下文都是可以设置一个2×3的World变换矩阵的,这个矩阵的功效是全局的,能够平移缩放旋转二维物体。