显卡的性能指标是什么

发布网友 发布时间:2022-04-19 20:37

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热心网友 时间:2022-04-04 16:46

显卡的性能指标是显存的工作频率。

对于核心的显卡来说,显存工作频率越高性能越好,而显存的ns数值越小的显存能跑更高的频率,所以显存的ns被认为是显卡选购的关键之一。

显卡和主板上都有内存,主板上的称为内存条,而显卡上的称为显存。显存与系统内存用的都是完全相同的技术。不过高端显卡需要比系统内存更快的存储器。

扩展资料:

显卡总线接口类型:

1、ISA显卡,ISA显卡是以前最普遍使用的VGA显示器所能支持的古老显卡。

2、VESA显卡,VESA是由多家计算机芯片制造商于19年联合创立。1994年底,VESA发表了位架构的“VESA Local Bus”标准,80486的个人计算机大多采用这一标准的显卡。

3、PCI显卡,通常被使用于较早期或精简型的计算机中,此类计算机由于将AGP标准插槽移除而必须仰赖PCI接口的显卡。

4、AGP显卡,AGP是英特尔公司在1996年开发的32位总线接口,用以增进计算机系统中的显示性能。

5、PCI Express显卡,PCI Express(亦称PCI-E)是显卡最新的图形接口,用来取代AGP显卡,面对日后3D显示技术的不断进步,AGP的带宽已经不足以应付庞大的数据运算。

参考资料来源:百度百科-显卡

百度百科-显卡参数

热心网友 时间:2022-04-04 18:04

1、显卡芯片的架构。毋庸置疑,架构自然是越新越好。但是最新架构的显卡一定会比上一版本架构的显卡性能强吗?不一定,这里面有个等级。每个核心架构都有自己内部的等级,在没有*性技术出现之前,最新架构的最低型号在性能上肯定不及之前架构的旗舰型号。当每个架构的全部版本型号都发布之后,新的架构优势就体现出来了,它的中端型号没准可以媲美上一版本架构的旗舰型号,可以变相的通过田忌赛马去理解。 2、核心代号。相同芯片架构的前提下,核心代号越高,性能越强劲。N卡一般的代号是G* 1**,其中,第一个*是指架构名称,费米的是F,开普勒是K,麦克斯韦是M,其实就是首字母。1**中,第一个*越高越厉害,第二个*越低越厉害。A卡比较容易,由高到低分别是Hawaii、New Zealand、Tahiti、Pitcairn、Cape Verde。 3、流处理器。流处理器越多,性能越强劲。能看懂上面介绍历史的童鞋肯定能理解啦。不过要记住,不同核心架构的显卡不能比较流处理器个数,即使是同一个厂商。这又要说到每个核心架构的工作原理,在这里不多说,因为既专业又难懂。大家只要记住,只有同核心架构的前提下才能根据流处理器的数量判断GPU的性能。 4、光栅单元和纹理单元。光栅单元和纹理单元越多,性能越强劲。理由同上。 5、GPU频率。GPU频率越高,性能越强劲。这个不用多说了吧,大家把GPU理解成CPU,理解成汽车的发动机,当然是频率越高越好了。不过还是要注意,不同核心架构不要比较GPU频率。 6、显存带宽。显存带宽=显存位宽×显存频率。显存带宽可以看做是显存位宽和显存频率的综合指标,指的是单位时间内数据的吞吐量。看显卡的人不要被JS忽悠了。有的人告诉你这个显存位宽有多高多高,但总带宽很低。打个比方,显存位宽就是一条马路的宽度,越宽表示可以并排行驶的车辆就越多;显存频率就是汽车速度,越高就表示车越快。那么带宽就是单位时间内这条街道所通过汽车的总数量。所以记住,看显卡不要只看位宽,一定要看带宽。 7、显存容量。受小时候计算机老师的影响,我刚上大学的时候还以为显存是衡量显卡好坏的第一参数,而且现在还有好多人跟我当时一样,认定只要显存大,显卡就NB。其实这都是在DX9及之前时代留下的后遗症。当时的技术水平所能达到的性能高度确实能从显存上体现出来,但也不只是通过显存来决定性能。显存类似于电脑的内存,可以为暂时你储备和提供高质量的显示内容。打个比方,显存就是一个停车场,如果你的GPU性能不高,显存带宽不大,那么就不能为你提供更多的车进去,那么你修个大的停车场纯属浪费。所以,不要一味的听JS们说这个显卡有多大多大的显存。当然,在其他参数差不多的情况下,还是显存越大越好。 8、软件支持及优化。咱们都不是专业人,也就不说那么多专业话了。作为平民玩家,大家只要知道你的显卡支持DirectX***就可以了(***是版本号,从1到11,到11.1、11.2,再到最新的12)。相对于游戏优化方面,两家厂商都有自己独特的优化方式,个人感觉N卡稍强一些,GeForce Experience,我用的就是N卡。 9、SLI(N卡)和CF(A卡)。这些都是多卡互联技术。每个技术都是最多支持4个GPU互联。对,你猜的没错,双芯显卡只能互联两个。这方面技术A卡可以将两个不同的卡互联,N卡只能同核心同型号互联(会刷bios的高玩略过这句话)。当然,玩游戏的话还是得靠游戏厂家和显卡厂家的驱动支持,这就看这些基友们谁最会搞了。 10、显卡厂商。显卡厂商是将某一个显卡芯片包装成一个完整的显卡,包括PCB板、显存容量、供电系统、散热系统、显卡接口等等。现在显卡厂家有华硕、影驰、七彩虹、技嘉、微星、蓝宝石、迪兰恒进、映泰、昂达等等。每个不同的厂商在对同一款芯片包装上有不同的风格。 11、散热设计功耗(TDP)。这个肯定是越小越好啦,省电省硬件嘛。新的架构在功耗上都会有所降低,不过高端显卡你就不要想低TDP了,你让我天天帮你耕地还不让我吃饱了,想得美。 12、PCB板。板材肯定是用料越多越好,保证高频率长时间使用以及供电的稳定性。 13、散热。显卡散热风冷的有普通风扇和涡轮风扇,高端一点的就是水冷散热。水冷散热效果好,噪音低,但是价格贵,维护麻烦。风冷散热性能不及水冷,而且噪音较大,但是价格便宜,方便维护。 14、价格。这玩意不用解释了吧,实在实在什么都不懂,那就一分钱一分货。不用听JS门怎么跟你形容,100块钱的秒杀某某旗舰的显卡,性能保证不及他说的那旗舰显卡的十分之一。壕们还是啥贵买啥吧。不过X东之类的电商网站经常有打折,有的降幅能打到300左右,时刻关注吧。 差不多就这么多,其实上面的2、3、4、5全部说的都是1的内容,11、12、13全都说的是10的内容,只不过我又将其细分了一些。 下面再说点根据显卡的型号怎么判断它的强弱,只说一下目前两家芯片厂商在产的独显。 N卡目前命名都是是GTX **0,其中第一位是第几代;第二位是档次,9一般是双芯显卡,8是高端显卡,7是中高端显卡,6是中端显卡,5是中低端显卡。GTX **0 ti是指某个型号的高频版,就是更NB一些。A卡目前的有R* 2*0(3*0,6月17日发布的新品,但其实就是2*0的高频马甲)和HD ***0,其中R9是中高端显卡,R7是中低端显卡,R9 295X2是双芯显卡,R9 290是高端显卡,R9 280是中高端显卡,R9 270是中端显卡,每个R9 2*0X是相应版本的高频版,R7 2*0以下的就是中低端显卡了,以此类推。HD ***0中,第一位是第几代;第二位是档次,是高端,7是中端,6是中端,5以下低端;第三位是再细分的档次,9是高端,7是中端,5是低端。 有人会发现在maxwell出现后,N卡没有出800系列,英伟达的解释是,800系列命名都放在移动平台上了,为防止混淆,将最新maxwell系列桌面级显卡命名GTX 1XXX。,中高端显卡基本都是GTX

热心网友 时间:2022-04-04 19:39

显示核心的芯片型号,显示核心频率,核心的晶体管数量,含有的渲染管线多少,顶点处理器多少,流处理器多少,流处理器的频率。显存的大小及位宽,显存频率大小。显卡接口,输出接口。

主要看这几方面

热心网友 时间:2022-04-04 21:30

晶体管数量,流处理器数量,显存位宽,纹理单元和光栅单元数量!显存位宽和显存大小!核心频率和显存频率!每一样都不一定是越大越好,但在同一代GPU中有更大的参数就意味着跟好的性能!显存要GDDR5!

热心网友 时间:2022-04-04 23:38

制造工艺,核心,位宽,显存频率,核心频率,散热

热心网友 时间:2022-04-05 02:03

1、流处理器;位宽;显存;频率,越大越好

热心网友 时间:2022-04-05 04:44

核心频率,显存速度,显存位宽,显存

热心网友 时间:2022-04-05 07:42

1、显示芯片
显示芯片自然是显示的核心,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并对其进行构造,渲染等工作。显示系、芯片的性能的高低。目前,市面流行的显卡大多是使用3D图形芯片的AGP显示卡。
显示芯片通常是显示卡上最大的芯片,中高档芯片一般都有散热片或散热扇。显示芯片上有商签、生产日期、编号和厂商名称。
显卡的显示芯片是它的核心,是影响性能的主要关键因素,常见的芯片有nVIDIA(有Gforce2、geforce3、quadro4、geforce4、FX、quadroFX等系列)ATI、Sis、matrox等。
2、接*术
显卡的接口用于与其他设备相连接,如位于显卡一端的金属面上有一形状为梯形插座,一般的插座上共有15个插孔。目前,与主板的连接是AGP、PCI-E接口。
AGP是为显图形而设计的,早期的工作频率为66MHZ,AGP4X的最高传送速度达1066MHZ,使用100mhz的总线是内存的最大数据交换速度可以达到800mhz。PCI-E全称为PCIexpress,是intel公司2001年推出的,其上、下行传输速率均高达4GBIT/S.用于取代AGP接口,是中高端装机用户的首选。
3、显示内存
与主板上的内存功能一样,显存(Viedo RAM)也用于存放数据的,只不过它存放的是显示卡芯片处理后的数据。3D显示卡的内存不同之处在于;3D显示卡上设有专门存放纹理数据或Z-buffer(用于保存物体Z轴坐标)数据显存。3D显示卡的主要分为部分:帧缓存和纹理缓存。帧缓存与显芯片卡中的帧处理单元相连,负责存储像素的明暗、alpha混合比例、z轴深度等参数;纹理缓存与芯片中的纹理映射单元相连,负责存储各种的纹理映射数据。
4、刷新率
刷新率用于描述显示器每秒种对整个画面重复更新次数。

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