发布网友 发布时间:2022-04-24 18:05
共1个回答
热心网友 时间:2023-09-16 19:27
首先我们获得blender_mmd_tools插件包并解压。
1.把里面的“mmd_tools”文件夹复制到blender下面“addons”目录。2.打开blender选择“文件”--“用户配置”。3.在“插件”中搜索“mmd”,然后勾选“Object:mmd_tools”,记得点击底部的“保存用户设置”。4.左边选择“mmd_tools”选项卡,点击里面的“Import Model”。5.找到自己的pmd模型,然后选择“Import Model file”等待模型导入完成。6.切换到“纹理”显示,着色方式选择“GLSL”,世界里勾选“天光照明”。7.选择导入的模型,然后点击左边的“Build”进行配置。8.接着选择“Import Motion”,找到自己的vmd动作数据文件,选择“Import VMD file To MMD Model”等待导入完成。9.选择场景中“摄像机”,通过“文件”--“导入”--“MikuMikuDance Motion(.vmd)”,找到wmd相机动作数据文件“Import VMD file”。10.切换到“序列编辑器”窗口,选择“添加”--“声音”,找到音乐文件“添加声音片段”,按“G”移动调整到位置。11.回到“时间线”窗口,选择“音频同步”。12.按小键盘的“0”键或者“视图”菜单切换相机视图,接着“alt+a”键播放动画查看效果。13.最后可以添加个平面作为舞台并添加材质,添加背景图片等增加效果。
导入Blender,在Blender中导入烘焙好的abc文件,缩放改为0.1。千万不要通过脚本直接导入材质,因为这样导入会出现各种各样的BUG,很难修改。目前我认为比较好的方法是手动添加材质, 可以先在PE中清楚的找到每一个材质所对应的贴图,避免搞错,然后一个个新建材质添加对应贴图,还可以随时调整参数,添加节点,达到自己想要的效果。