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【裸眼3D】抛开3D眼镜束缚,零负担轻松享受3D大片。
【面部追踪】自带面部追踪系统,准确定位观看视角,3D效果更出色。
【3D游戏驱动】预装3D游戏驱动,支持2D游戏实时转3D,让您畅享游戏体验。
【2D/3D同时显示】2D/3D可随心切换,亦可同时显示,工作、娱乐都满足
【核心技术】柱镜光栅技术 全新“三高一低”设计 打造裸眼3D完美体验
【高亮度】300nits柱透镜式设计,亮度无损失,图像更生动。
【高对比度】1:600出色还原画面色彩,带来完美无瑕的3D炫目体验。
【高分辨率】1920*1080画面更清晰,视觉效果无懈可击。
【低串扰】画面显示平滑流畅,实现3D完美画质。 第一代3D笔记本,最明显的特点就是需要佩戴一副眼镜才能实现3D效果,这是目前笔记本上采用最普通的3D技术,从实现原理来看,它又可分为三 种:色差式、偏光式、主动快门式。色差式(即Anaglyphic 3D)工作原理是先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。用户 在观看时需要佩戴被动式红-蓝(或红-绿、红-青)滤色3D眼镜,这种3D显示技术实现成本低廉,但3D画面效果最差。
偏光式(即Polarization 3D)工作原理是利用光线的“振动方向”特性分解原始图像,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向 的偏光镜片,让左右眼接收两组画面,再经过大脑合成立体影像,用户在观看时需要佩戴被动式偏光眼镜,但这种技术会使画面分辨率减半,很难实现真正的全高清 3D影像,画面亮度也会被大大降低,但眼镜成本很低,所以很多3D笔记本都基于该技术。
主动快门式(即Active Shutter 3D)工作原理是通过提高画面的刷新率来实现3D效果,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将 同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。用户在观看时需要佩戴主动式快门3D眼镜使用。实现主动快门式3D显 示屏幕刷新频率必须达到120Hz以上,也就是让左、右眼均接收到频率在60Hz以上的图像,这种3D技术实现成本较高,NVIDIA推出的 NVISION就基于主动快门技术。 当你在玩游戏、看电影时,佩戴一副眼镜的确感觉很不爽,对于那些视力并不好的人而言,如果摘掉原有的近视眼镜,佩戴这副并不能提升视力的3D眼 镜后,又如何清清楚楚去体验真正的3D画面呢?裸眼3D显示技术的出现摆脱了佩戴眼镜的束缚,在2010年的IFA2010展会上就出现了类似的裸眼3D笔记本,裸眼3D技术可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)和指向光源(Directional Backlight)、多层显示(MLD)等。
光屏障式3D技术也称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D类似,方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振 膜制造出一系列方向为90°垂直条纹,左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明条纹会遮挡右眼,右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左 眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像,由于该技术与既有的LCD液晶工艺兼容,在量产性和成本上较具优势。
柱状透镜技术也称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大优势便是其亮度不会受到影响,原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像 平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,透镜能以不同的方向投影每个子像素,于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看 到不同子像素,让柱透镜与像素列不是平行,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。
对指向光源技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感 受到3D三维效果。除此之外,裸眼3D技术还有MLD多层显示技术,这种技术能够通过一定间隔重叠的两块液晶面板,实现在不使用专用眼镜的情况下,观 看文字及图画时所呈现3D影像效果。另外,还有一种SuperD成像技术,该技术主要在于显示屏表层,通过设置在笔记本上方的传感器对人眼进行侦测,根据 观看者的角度进行自动调节实现3D显示。