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热心网友
伤害统计系统在DNF中应用分为两部分:一是游戏内自带伤害统计,统计图形式统计瞬间伤害高低,目只在观察爆发期是续航期各自输出稳定性。伤害统计系统兴起于安徒恩版本前期,当时大部分伤害来源于基础伤害,白字附加类伤害加成词条较少,因此早期DPS基本准确,误差较小,相比于肉眼寻找数字估测伤害,这一系统对团队内各成员有着更精准强弱评测意义,为玩家广泛接受。
这里面有一个小工具相信大家都非常了解就是伤害统计,不知道你遇到那种很膨胀人没有,一看你装备不错,但是却没有人家高,你这个职业不行啊,都不如我这个小号等等,十分气人,确实没有人家伤害高,但是你有没有想过那个伤害根本就不准。
至少我以前从来没有怀疑过这个功能准确性,用还不错,伤害反应也比较直观,但是到了95版本感觉这个工具好像没跟上版本似,特别在超时空中体现非常明显,明明队伍里有个一身红,还有一个白板,在二保二情况下,竟然是白板高,不要问我什么职业,任何职业都弥补不了红和白板之间差距。
但是在DPS中还有这样一个说法,就是DPS会重置,到了一个伤害量DPS就会归零,当然具体数值是多少也没有明确标准,便面看起来白板伤害高,但是其实人家都领先你一圈了。
打开面板,伤害分析。选择领主,就知道总伤害了,这个是最精准了。
这位玩家就是因为这个闹出不少误会。并且发到了群里称战斗力都比我高一倍,伤害却没我高,朋友战斗力都是不准东西。
去单人模式就这知道自己输出是什么水平了。总之就是这位玩家声称自己是稀有职业,没玩过不清楚,但是大部分人还是认为DPS有问题不够准确,谁对谁错咱就不做评价了,但是DPS不准本人是深有体会。
关于伤害统计,DNF自带伤害统计系统,可以在人物面板右下角点击查看,精确统计角色每个技能伤害量与累积伤害量并计算,统计对某一个怪造成伤害数据,统计每个技能占百分比等。原理是自动计算每一个显示数字,包括基础伤害与附加伤害。
如果要理性判断团队内不同成员伤害占比,通过WEGAME自带DPS系统是最不可取。职业被动是否带白字,装备是否带白字以及职业异常伤害占比等都是变量,仅仅因为DPS统计常驻在游戏客户端左上角而下结论,从而引发争吵是非常错误做法。
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Dnf这个游戏中的dps统计是根据玩家的实时战绩进行统计的,经过智能AI的精确计算,准确性是毋庸置疑的。
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如果要理性判断团队内不同成员的伤害占比,通过WEGAME自带的DPS系统是最不可取的。职业被动是否带白字,装备是否带白字以及职业的异常伤害占比等都是变量,仅仅因为DPS统计常驻在游戏客户端左上角而下结论,从而引发争吵是非常错误的做法。
在DPS统计系统本身没有出错且职业本身不带白字被动和异常伤害的情况下,如果超界重甲的DPS数值比超界轻甲或者板甲都低,那就能说明一定的问题了 .
热心网友
Dnf的统计系统是本身自带的,可以在人物的下面可以查看技能的使用次数,总伤害和平均伤害和所占的伤害总比例,这些数据都呈现出来,但最终这些数据只是粗略的估计,准确性不太高,装备还有其他的装备加成所提供的伤害,所以说有一定的误差性。