3DMAX使用光子文件渲染和普通渲染除了速度 质量上有差别吗?差别在哪 求专业解答

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热心网友

普通渲染也是使用光子文件渲染,没区别;一般所说的光子图渲染是先渲染一张尺寸较小的光子图,再通过这张尺寸较小的光子图渲染大图,能节省一点时间而已,质量上必定有损失,但是肉眼也很难看出差别追问有损失而且还肉眼看不出来?那是不是以后可以用光子文件来渲图了 我是做工装的 一般出图都是3000 4000, 最小的得2000

追答如果电脑配置比较低就用这个方法,你出3000的图,提前渲个1000的光子图就行了,能节省一些时间

热心网友

光子文件渲染应该是VR渲染器吧,你所说的普通渲染是扫描线渲染器还是VR渲染器?
如果是扫描线渲染器与VR渲染器之间的区别不用说别的了,就一个光能传递就差别很大了。
在使用VR渲染时,在制作时,需要将所有的参数级别调整的最低,以便于提高渲染速度,而最终出图时,却要将参数调整到所需要的级别。
应该来说,当使用到光子文件来渲染时,都是在测试完毕之后开始出图时才会使用到它。
光子图有二个文件,第一个是发光贴图,第二个灯光缓冲,其目的是为了让光能传递更加接近真实感,所以当使用到光子文件来渲染图像时,比常规渲染的图质量更加真实,
如果不同光子图,而直接使用高参数来渲染图像,哥们你就有得等了,它的渲染速度会叫你等的头发都白了,所以说呀,使用VR最主要的还是要会设置参数。追问我说的普通渲染还是VR 不用光子文件的那种渲染,楼下说的那种

热心网友

普通渲染也是使用光子文件渲染,没区别;一般所说的光子图渲染是先渲染一张尺寸较小的光子图,再通过这张尺寸较小的光子图渲染大图,能节省一点时间而已,质量上必定有损失,但是肉眼也很难看出差别

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