发布网友 发布时间:2022-04-25 17:54
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热心网友 时间:2022-04-19 18:57
呵呵。不难。
先用矢量画一个圆,颜色为纯白。之后把这个矢量图层添加透明度蒙版,由圆心到圆周做黑白渐变填充。圆周是纯黑,圆心是纯白。中间可以设置几个过渡色。让光亮更自然,模拟灯光中间最亮的颜色。之后新建一个矢量星形,六角具体数值自己调吧,模拟外芒,填充色随意别黑白灰就行。。之后也给他一个透明度蒙版,由心点到芒尖做黑白渐变。大概就是这个过程,总之调到你满意为止吧。
之后把这两个矢量图(圆在上层,星在下层这两个图层尽量大一点。将来缩小来用的)打组,复制,ctrl+e合并,之后用魔棒工具选取灯光外侧(其他图层都关闭的情况下)。之后点shift+f6羽化一下,之后删除。
作用是给灯光外芒加个柔和的边缘。。好了,你有了一个带颜色的小灯了。之后点窗口,调整,色相饱和度,把只影响下层图层的那个选项勾选,随便改变颜色和饱和度。之后差不多了合并成一个图层,调整图层属性为滤色。看看效果你满意不。可以ctrl+j复制图层,调整图层属性为叠加。这样一个滤色一个叠加,两个在一起用。还可以调整单个的图层透明度来改变效果。满意后,缩小,随便摆位吧。你给的参考照片里只有三种带颜色的小灯,你可以调整色相饱和度的那个调整层来调不同的颜色。
这样做的效果非常真实,能够反映出灯光后面的物体颜色结构。又比较柔和,不会硬。 你说的那种用笔刷点的灯光根本不行的。笔刷本身只是一个矢量的东西,没有透明度和颜色的变化。而且边缘很硬。外发光更不行,虽然外发光本身也有半透和柔和的效果,但非常死板,无法模拟图片中灯光外芒的感觉。
图中左侧很亮的路灯也是类似的制作方法。不过是外芒变成倒三角而已。反正都是先拼一个出来,再做调整。
其实这类灯光只要注意颜色搭配和构图就好,跟画画差不多。没什么特别讲究的地方。对了,还有要注意远近的透视变化。。。没了。。。
嘿。商量下能加点分不。。。您看我打字这么辛苦。。。
热心网友 时间:2022-04-19 20:15
你可以选中树景,然后在-图像-调整-色相/饱和度(其实“调整”后面一系列菜单都可以) 那里调整到你想要的效果去。
热心网友 时间:2022-04-19 21:49
这种效果吗?这个不是ps能做出来的。从没灯到有灯,明暗变化太大,光影效果太复杂。