发布网友 发布时间:2022-04-26 01:57
共5个回答
热心网友 时间:2022-06-19 19:01
微信红包,已经大大地超越了”发红包“的概念,而把发红包变成一种好玩有趣的游戏。传统的发红包过程,难免让人觉得有点单调、羞涩,只有收到红包的人在拆开看到现金的时候有种喜悦感。而微信红包的抢红包、金额随机以及讨论得到多少钱,这个流畅的过程是对发红包传统的*,让人在拿红包的时候有乐趣、拆红包的时候有好奇和惊喜、拆完红包后还能愉快地和别人展开讨论。突破了传统还能打造如此畅快的产品体验,让人再次对微信团队的产品设计能力心悦诚服。
热心网友 时间:2022-06-19 19:01
金额随机发放是又一个非常有趣的设计,如果微信红包有10个,总额是100元,那么拿到红包的10个用户得到的金额是随机的。这种随机性已经突破了简单的发红包行为,而把发红包变成一个好玩的游戏。依然是对用户心理的绝妙把握,不单止个数有限先到先得,而且领到的金额是随机的,其实谁都希望自己是最好运的,于是期盼自己获得高额红包,同时也在好奇自己到底能获得多少金额。这样的体验设计,在红包发放时,让用户在抢红包的过程中情绪高昂、充满好奇,在红包发放后还能引爆一群人的热烈讨论。
热心网友 时间:2022-06-19 19:02
抢红包、先到先得的设计让群里的用户有种争先恐后的乐趣,就像老板说我有10个红包,但是我们公司有20个人,你们过来抢吧,先到先得,然后办公室的人都会蜂拥而上。但是假如老板说,我有20个红包发给你们,你们一个个来拿哈,在这种情况下,疯抢的情景基本不会发生,疯抢带来的乐趣也没有了。我想这就是人类天性使然,对稀缺资源总是会有复杂的感情:对稀缺资源的渴望、对占有稀缺资源后的满足、对无法占有资源的懊恼,因此总是希望可以获得稀缺的资源。假如见者有份,其乐趣便大大失去了。
热心网友 时间:2022-06-19 19:02
通过圆方两种造型和色彩的对比,突出了红包中圆形封口这一焦点。圆形是整个红包的视觉焦点,即使不看文字提示,没用过红包的人也知道“点圆圈可以打开”,因为页面只有唯一一个圆形按钮,没有多余信息。通过按钮+动画结合,让你按下开红包的时候,会有金币转动。金币表达“加载中”,比起冷冰冰的“转菊花”,在拆拼手气红包时“转金币”暗示着未知金额,这更强化了不确定性带来的成就感,让用户充满期待。
热心网友 时间:2022-06-19 19:03
在“微信红包”这个功能的设计上,遵循了简单的原则。发送方通过“新年红包”公众号,选择发送红包的数量和金额,以及祝福的话语,通过微信支付进行支付,就可以发送给好友;接收方则在打开后获得相应收益,只需要将储蓄卡与微信关联,就可以在一个工作日后提现。2014年1月27日前,用户在抢红包之前,要先写上祝福,然后才可以抢。在这之后,已经改为先抢红包再发送祝福的过程。