发布网友 发布时间:2024-09-08 20:20
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热心网友 时间:2024-09-08 20:27
恐怖谷理论,尽管最初是在机器人研究中被观察到,其实也能延伸到电影中的虚拟角色设计。美国电影评论家Roger Ebert在其评论中,将这一理论应用于电影《萤火虫之墓》中的人形角色,尤其是在化妆和服装的选择上。他认为,电影中的人造角色如果太过接近人类,可能会触发观众的负面情绪,即所谓的“恐怖谷效应”。
许多影评人指出,恐怖谷理论是电脑动画制作的一个挑战。例如,在《玩偶提尼历险记》中,电影中的电脑绘出的婴孩面孔,虽然与人类相似度不高,但其精细程度反而引发孩子们的恐惧和反感。二维画面某种程度上缓解了恐怖谷效应,但婴孩脸部的复杂细节却使角色显得阴森且老练,从而引发了负面评价。同样,胡迪这个角色在《反斗奇兵》中也被视为恐怖谷效应的一个实例,因为它过于逼真,可能超出了观众的接受范围。
因此,为了提升观众对电脑动画角色的喜爱,创作者需要谨慎处理,避免过于人类化的特征,以免滑入恐怖谷的陷阱,影响观众的观感和接受度。
恐怖谷理论是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。它在1970年由日本机器人专家森昌弘提出,当机器人与人类相像超过95%的时候,哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。