可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline, SRP)

发布网友 发布时间:2024-09-29 12:05

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热心网友 时间:2024-09-29 12:44

可编程渲染管线处理数据流程分为三大阶段:应用阶段、几何阶段和光栅化阶段。应用阶段由CPU处理,涉及模型数据的可见性判断、加载至显存以提高读取速度、为图元设置常数寄存器和渲染状态,以及调用DrawCall指令。图元可以是点、线、三角形。

几何阶段由GPU负责,其核心任务是将顶点的模型坐标转换为屏幕空间。该阶段涉及顶点着色器、曲面细分着色器、几何着色器、裁剪以及齐次除法。顶点着色器用于将顶点转换至齐次裁剪空间,并可执行投影变换,包括透视投影和正交投影。曲面细分着色器用于细分图元,几何着色器则允许修改、剔除或创建图元,实现特定效果。裁剪过程旨在剔除不在平截头体内的三角形,遵循特定条件。齐次除法则将坐标转换为NDC空间,用于屏幕映射。

光栅化阶段是GPU决定绘制哪些片元及片元颜色的阶段。片元即是栅格化后三角形中的每一个小方块,代表尚未最终确定的像素。该阶段包括三角形设置、遍历和提前深度测试,以及片元着色器执行逐像素着色操作,如纹理采样、多重纹理采样和逐像素光照。片元处理步骤包括模板测试、深度测试和混合。

以上概述了可编程渲染管线的三大核心处理阶段,从模型数据的预处理到屏幕空间的转换直至最终的像素渲染,每一个步骤都至关重要。这一流程使得3D图形渲染更加灵活和高效,为创建丰富多样的视觉效果提供了坚实的基础。

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