实时渲染常用纹理技术总结IV:透明映射

发布网友 发布时间:2024-10-24 09:40

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热心网友 时间:2024-11-05 21:37

在实时渲染中,透明映射技术的应用多种多样。首先,Decal技术通过Alpha通道混合物体纹理与图案,允许在Shader中灵活运用混合公式,创造出丰富的图案效果。对于复杂轮廓但逻辑上不重要的对象,如灌木丛,可以简化为纹理贴图,仅用一个Quad就能实现。

然而,透明度处理并非总是完美,特别是在Mipmap技术的应用中。Mipmap层级与Alpha通道的关系可能导致远处物体的细节丢失。解决这个问题的方法包括数学上的策略,如根据每个层级的Alpha值占比动态调整alphaThreshold,或者使用与摄像机距离无关的伪随机值。Unity可能采用前者,通过计算得出的占比来优化剔除效果。

粒子效果如篝火和烟雾通常利用透明度增加场景表现力。但在某些情况下,RGB色彩本身已足够表现轮廓,Alpha通道可以省略,甚至通过混合模式进行处理,达到节省资源的效果。总的来说,透明映射技术不仅用于半透明物体,还可以通过巧妙的策略优化纹理处理,提升渲染效率。

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