和古龙有关的游戏

发布网友 发布时间:2022-04-22 05:21

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3个回答

热心网友 时间:2023-05-10 02:57

新绝代双娇123---宇峻转型时期的产物

很漂亮的游戏,3D效果极其*真,水车的倒影以及波光粼粼的湖面让我至今难忘,当时的感觉就是:只要肯下工夫,中国人也能做出好游戏来。游戏的一大特点就是搞笑的对话。尤其是小鱼儿的那些坏点子,很多都不是书中的内容,但宇峻的编剧们衔接得严丝合缝,没有让人感到突兀。发牢*的地方也很多:剧情任务过于烦琐,再有就是结局的设置。我不认为把结局设计成“一拖N”或者是“乱点鸳鸯谱”类型就算是顺应*,你可以想象花无缺与何露成亲吗?虽然我对小鱼儿和铁心兰破镜重圆没什么意见,但是当我在《新绝代双娇3》的DEMO里看到当花无缺听说试玩版只能设定铁心兰是他的妻子他竟然还腆着脸说“真让人失望”的时候,我真想抽他两嘴巴。

楚留香传奇——换汤不换药

让大家自己看看,那楚留香不就是花无缺换了件马甲吗?整个游戏看起来和《新绝代双娇》极其相象,这也难怪,当时《新绝代双娇2》正在热卖之际,如此成熟的系统当然谁也不愿意轻易换掉。让笔者稍感欣慰的是,游戏的剧情倒还是原汁原味的,没怎么太跑题,玩游戏就象在读电子小说一样,值得庆幸。虽然BUG还不少(我被踢出好几次),但是取消了踩地雷式的战斗方式,玩家之幸,玩家之幸。

浣花洗剑录——RPG的新尝试

游戏的画面很卡通化,配色极其鲜艳,甚至有点刺眼。而预测回合制+段位格斗系统的设计也让人们眼前一亮。选好“卡片”之后,两个人同时击出六招,由于有上中下段位的设定,能否成功就要看自己的造化了。游戏中的冒险使以大量的对话选项作为载体,如果你答对的话在战斗的时候就会提前知道对方的招数!总的来说,日式的画风、创新的战斗方式、简单的迷宫、剧情点数的加入、不同的剧情选择不同的主人公是这款游戏的亮点。但剧情的单薄,缺乏角色培养也是其先天的不足。

小李飞刀---

游戏的画面只是比《笑傲江湖》稍有进步,当然,比那个穿着“纸片”的杨过好多了.创新的战斗系再现了李寻欢的飞刀绝技(可以打击敌人身上的六个部位)大量的分支剧情十分具有挑战性,NPC的一举一动都是你解决问题的关键,尝试一下吧,他们的对话可不总是重复的哦!

古龙群侠传——美中不足

和*合作开发,程序由金智塔操刀,画面总体感觉还可以,跟《剑侠情缘2》的感觉差不多,色调稍微深一些,人物大一些,看着也大气一点。,游戏画蛇添足地设置了一个古老的剧情,用这种报仇的剧情来将不同时代的各个英雄人物招至帐下显得有点不伦不类,还不如《金庸群侠传》干脆以一个天外来客的身份来一统江湖,也免的再计较剧情。游戏的迷题着实地难了一点,一开始的那道八卦题你就算平时注意这方面的内容也不会完完全全地记住排列顺序,更不用提后边的BT问题了。

这些就是当前市面上流传的由古龙大师小说改编的游戏,跟金庸的一样,怎样才能将小说中的经典情节完整地表现出来,是众多企划们所面对的难题。从以上的例子可以看出,如果凭最多4张CD的容量来表现剧情的话,那么整个游戏的剧情就会因为大量的砍删缩截而显得苍白无力,其实古龙的小说注重于对人物之间的“情”的刻画,亲情、友情、爱情,洋洋洒洒,淋漓尽致。还有就是对悬念、对环境的刻画>,让人有一种紧迫感。相反,对于武功,对于故事的大背景,对于历史的描写,古龙并没有着太多的笔墨,可以这么说,金庸是以自己的宽阔的知识面来写小说,而古龙是以自己的技巧来写小说。金庸的小说之所以不好改编就是因为它涉及的知识面和历史环境太宏大了。而古龙的小说,只需抓住以上几点,改编时心里就应该有底了。
但愿我们心中那尚未湮灭的“武侠心”能够早日在电脑屏幕上,在古龙老先生的名作中再一次尽情飞扬。

热心网友 时间:2023-05-10 02:57

九阴真经ol虽然挂的金庸的名实际上游戏内有极其极其极其多的古龙元素

热心网友 时间:2023-05-10 02:57

流星蝴蝶剑OL

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