发布网友 发布时间:2022-04-22 06:11
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热心网友 时间:2023-06-27 03:31
方法一:在Assets目录下新建Resources,将你的图片和模型放在里面,用
C#代码:
public static Texture2D YourTexture ;
YourTexture = Resources.Load("YourImage", typeof(Texture2D)) as Texture2D;//YourImage扩展名必须被忽略
其他查看Resources类
方法二:包资源打包成.unity3d格式的文件用WWW调用。善用搜索,查找答案